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Affaires

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Les Affaires sont une carrière disponible dans les jeux Les Sims, Les Sims 2 et Les Sims 3.

Carrière Affaires (Les Sims).gif Les affaires dans Les Sims Modifier

1) Employé de bureau
9h00 - 15h00 120§ /jour Amis requis 0
Cuisine 0 Mécanique 0 Charisme 0
Physique 0 Logique 0 Créativité 0
2) Assistant de direction
9h00 - 16h00 180§ /jour Amis requis 0
Cuisine 0 Mécanique 0 Charisme 0
Physique 0 Logique 0 Créativité 0
3) Commercial
9h00 - 16h00 250§ /jour Amis requis 0
Cuisine 0 Mécanique 2 Charisme 0
Physique 0 Logique 0 Créativité 0
4) Responsable Junior
9h00 - 16h00 320§ /jour Amis requis 1
Cuisine 0 Mécanique 2 Charisme 2
Physique 0 Logique 0 Créativité 0
5) Responsable Sénior
9h00 - 16h00 400§ /jour Amis requis 3
Cuisine 0 Mécanique 2 Charisme 2
Physique 0 Logique 2 Créativité 0
6) Directeur
9h00 - 16h00 520§ /jour Amis requis 6
Cuisine 0 Mécanique 2 Charisme 2
Physique 0 Logique 2 Créativité 2
7) Directeur Général
9h00 - 17h00 660§ /jour Amis requis 8
Cuisine 0 Mécanique 2 Charisme 4
Physique 2 Logique 4 Créativité 2
8) Vice Président
9h00 - 17h00 800§ /jour Amis requis 10
Cuisine 0 Mécanique 2 Charisme 5
Physique 2 Logique 6 Créativité 3
9) PDG
9h00 - 16h00 950§ /jour Amis requis 12
Cuisine 0 Mécanique 2 Charisme 6
Physique 2 Logique 7 Créativité 5
10) Magnat des affaires
9h00 - 15h00 1200§ /jour Amis requis 14
Cuisine 0 Mécanique 2 Charisme 8
Physique 2 Logique 9 Créativité 6

Carrière Affaires (Les Sims 2).png Les Affaires dans Les Sims 2 Modifier

Pour les Adultes Modifier

Niveau Métier Jours de travail Horaires Salaire (/jour) Compétences requises Amis requis
1 Distributeur de courrier L M M J - S - 9h-15h 168§ Aucune 0
2 Assistant Responsable - M M J V - D 9h-16h 252§ Charisme: 1 0
3 Commercial sur le terrain L - M - V S D 9h-16h 350§ Charisme: 2 0
4 Responsable junior L M - J V S - 9h-16h 448§ Charisme: 2

Créativité: 1

1
5 Responsable L M M J V - - 8h-15h 560§ Charisme: 4

Logique: 2


Créativité: 1

2
6 Directeur L M M J V - - 8h-15h 728§ Charisme: 4

Logique: 3


Créativité: 3

4
7 Vice-président L M M J V - - 8h-16h 924§ Charisme: 5

Logique: 4


Créativité: 3

5
8 Président L - M J V - - 9h-16h 1400§ Charisme: 5

Logique: 6


Créativité: 4

6
9 PDG L M - J V - - 9h-15h 1663§ Charisme: 6

Logique: 7


Créativité: 6

7
10 Magnat des affaires L M - J V - - 10h-16h 2100§ Charisme: 8

Logique: 9


Créativité: 7

8

A partir du grade Responsable, la récompense de carrière Putter de Green "PDG" est débloquée.

Pour les Ado/Seniors Modifier

Niveau Métier Jours de travail Horaires Salaire (/jour) Compétences requises Amis requis
1 Stagiaire L M M J - S - 15h-18h 52§ Aucune 0
2 Distributeur de courrier - M M J V - D 15h-18h 76§ Logique: 1 2
3 Assistant responsable L M M J V - - 15h-19h 98§ Charisme: 1

Logique: 1


Créativité: 1

3


Carrière Affaires (Les Sims 3).png La carrière dans les affaires dans Les Sims 3 Modifier

Echelons Modifier

Niveau Métier Jours de travail Horaires Salaire (/heure) Compétences requises Performances requises
1 Préposé au café L M M J V - - 8h-14h 27§ Aucune Humeur

Patron

2 Archiviste L M M J V - - 8h-14h 35§ Aucune Humeur

Patron

3 Gestionnaire de rapport L M M J V - - 8h-14h 46§ Aucune Humeur

Patron

Collègues

4 Employé lambda L M M J V - - 8h-14h 59§ Aucune Humeur

Patron

Collègues

5 Chef de service L M M J V - - 8h-15h 76§ Aucune Humeur

Patron

Collègues

6 Responsable de division L M M J V - - 8h-15h 99§ Aucune Humeur

Patron

Collègues

Réunions

7 Vice-président L M M J V - - 8h-15h 128§ Aucune Humeur

Patron

Collègues

Réunions

8 PDG L M - J V - - 8h-14h 239§ Aucune Humeur

Patron

Collègues

Réunions

9 Président du conseil d'administration L M - J V - - 8h-14h 287§ Aucune Humeur

Collègues

Réunions

10 Investisseur L M - J V - - 8h-11h 316§ Aucune Humeur

Collègues

Réunions

Opportunités Modifier

  • L'opinion de Wright : Lire : Les papiers de Wright. Avant la fin du délai. Récompense: 500§
  • La manière de Goth : Lire : Le compte de Goth. Avant la fin du délai. Récompense: 500§
  • Graab à terre : Lire : Le financier Landgraad. Avant la fin du délai. Récompense: 500§
  • Galerie de salles de bain : Apporter une toile de votre création au bureau. Récompense: +15 relations collègues
  • Matériel marketing : Apporter une toile de votre création au bureau. Récompense: +25 performance
  • Le visage de la compagnie : Apporter une toile de votre création au bureau valant x. Récompenses: +30 performance, 2000§
  • Conseil d'embellissement : Apporter une toile de votre création au bureau pour gagner du cash. Récompense: augmentation
  • Conclure le deal : Signer une acquisition au bureau. Récompenses: cash + augmentation
  • Faire du café de manière exhaustive : Lire: La culture du café. Récompenses: +15 performance, +25 relation patron
  • Un adieu au papier : Lire: Devenir sans papier. Récompenses: +15 performance, +25 relation patron
  • Inflation lointaine: Lire: Bloviation sur l'hyperinflation. Récompenses: +15 performance, +25 relation patron
  • Spécial Est, spécial Fait: Lire: Vous êtes spécial. Récompenses: +20 performance, +25 relation patron
  • Vous êtes responsable de ça: Lire: Responsabilité limité. Récompenses: +20 performance, +20 relation patron
  • Pas de sifflet ici: Lire: Les Malheurs de la dénonciation. Récompenses: +20 performance, +20 relation patron
  • Ici pas d'abris: Lire: Hey, taxe d'habitation. Récompenses: +20 performance, +20 relation patron
  • Traitement de restructuration: Lire: l'ABC de la réduction. Récompenses: +20 performance, +20 relation patron
  • Être sympa avec les autres : Faire [nom d'un Sim] votre [niveau de relation]. Récompense: +25 performance
  • Déjouer les manœuvres militaires : Faire [nom d'un Sim] votre [niveau de relation]. Récompense: +35 performance
  • Livraison hospitalière : Livrer un dossier à l'hôpital. Récompense: augmentation
  • Docs scientifiques : Livrer un dossier à la fac des sciences. Récompense: augmentation
  • Influence politique : Livrer un dossier à l'Hôtel de ville. Récompense: augmentation
  • Top, top secret : Livrer un dossier à la base militaire. Récompense: augmentation
  • Plancher sur une marque filon d'or : Tenir une réunion au Stade. Récompense: +20 relation avec les collègues
  • Règlement de querelle de scientifique : Tenir une réunion à la faculté des sciences. Récompenses: 500§, +20 performance
  • Hospitalité : cas de conscience : Tenir une réunion à l'hôpital. Récompenses: 1000§, +20 performance
  • Le statut des statues : Tenir une réunion à l'Hôtel de ville. Récompenses: 1200§, +20 performance
  • Intelligence militaire : Tenir une réunion à la base militaire. Récompenses: 2000§, augmentation
  • Rechercher plus de taxes favorables : Faire pression sur la réforme fiscale à l'Hôtel de ville. Récompense: augmentation
  • C'est au sujet de ce que vous savez : Faire [nom d'un Sim] votre [niveau de relation]. Récompense: augmentation
  • Faire des mondanités avec la politique : Faire [nom d'un Sim] votre [niveau de relation]. Récompense: augmentation
  • Vers la fusion des heures : Rester au travail jusqu'à la fin du temps. Récompense: +20 relation collègues
  • Un joli rassemblement de costumes : Organiser un fête avec [nom du Sim] dans la liste des invités. Récompense: +20 relations
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Les Sims
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