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Al Simhara
Al Simhara
Al Simhara, en Egypte, est un lieu d'exploration et de danger où vous vivrez de grands moments archéologiques. Les Sims s'aventurant dans cet endroit rude trouveront à coup sûr des sensations fortes en explorant des tombeaux ou en cherchant un trésor perdu dans des structures anciennes comme les Grandes Pyramides ou le Temple de la reine Hatshepsout.
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Al Simhara est l'une des trois destinations de voyage dans Les Sims 3: Destination Aventure. Il s'agit d'une ville située en Égypte.

Description Modifier

Située dans une région désertique et tropicale, Al Simhara offre des paysages à couper le souffle, une atmosphère totalement dépaysante et des aventures trépidantes à travers les tombeaux secrets des anciens rois et reines d'Égypte. Les habitants d'Al Simhara sont très chaleureux et seront ravis d'enseigner les coutumes du pays. Mais ils n'hésiteront pas à demander d'aller en mission pour eux. Et oui ! Tout à un prix. On peut d'ailleurs acheter là-bas des plats, des pierres précieuses et des souvenirs typiques d'Égypte qu'on ne trouve nul par ailleurs sur Terre. On dit même qu'une statue pourrait guérir d'un maléfice lancé par un être recouvert de bandelettes.

Al Simhara correspond à un mélange de l'Égypte antique et de l'Égypte moderne, il s'agit donc d'un mélange de deux cultures différentes. L'environnement est désertique et chaud, et tous les Sims y habitant vivent dans le village central, au bord de la rivière qui longe le territoire et qui débouche dans la mer. On y observe plusieurs ponts en pierre jaune ornés de décorations inspirées de l'Égypte antique. Dans les endroits éloignés du village, on trouve des oasis, de multiples temples et pyramides, des obélisques, des piliers en ruine et des sites de fouille archéologique.

Caractéristiques de la destination Modifier

  • Comme dans les deux autres destinations de voyage, les Sims peuvent effectuer des quêtes d'aventures, explorer des tombeaux célèbres et des tombeaux cachés, et y trouver des reliques.
  • Un voyage de 3 jours à Al Simhara coûte 1 600 Simflouz pour un Sim seul, et 1 000 § supplémentaires s'accumulent avec chaque Sim ajouté.
  • Comme pour les deux autres destinations de voyage, les bébés et les bambins ne peuvent pas voyager à Al Simhara car ces étapes de la vie n'existent pas dans ces sous-mondes. C'est pour cette raison qu'un bébé ne peux pas y naître directement pendant le séjour. Ce n'est que lorsque on retourne à la destination qu'on retrouve le bébé conçu à l'âge enfant.
  • Une société nommée MorcuCorp joue un rôle important dans les quêtes d'aventures d'Al Simhara.
  • La plupart des tombeaux d'Al Simhara sont inspirés de monuments réels. Les trois pyramides situées au milieu du désert d'Al Simhara représentent le symbole de cette destination ; mais ce lieu est aussi inspiré des trois plus grandes pyramides du complexe pyramidal de Gizeh, en Égypte.
  • Les momies sont plus nombreuses à Al Simhara que dans les autres destinations de voyage.
  • Les Sims qui perdent un combat contre une momie auront de fortes chances d'être maudits par la malédiction de la momie.
  • Les Sims vivant à Al Simhara possèdent le trait de caractère caché héréditaire « Culture égyptienne », ils connaissent donc les chansons locales traditionnelles.
  • Étant un sous-monde, Al Simhara a un fonctionnement similaire à l'Université des Sims du jeu Les Sims 3: University. Les Sims ne peuvent pas y vivre à plein temps et vieillir comme dans un monde ordinaire.
  • Comme dans les deux autres destinations de voyage, le seul bâtiment « Terrier de lapin » présent à Al Simhara est le mausolée.
  • Proche du lieu de pêche « Eau dans le sable », se trouve une entrée de mine similaire à celles de Sunset Valley, Riverview, Twinbrook et Appaloosa Plains.

Objets exclusifs Modifier

  • 2 plats traditionnels égyptiens : le Kebab et les Falafels, qui sont de nouvelles recettes pour la compétence Cuisine.
  • Des livres exclusifs à Al Simhara, incluant les nouvelles recettes culinaires.
  • Les objets de survie pour les tombeaux à acheter au marché local comme la douche en boite et les aliments déshydratés, ainsi que des tentes déjà présentes dans le camp de base d'Al Simhara.
  • 2 appareils photos pour développer la compétence Photographie.
  • Le panier à serpent avec la possibilité de Charmer les serpents, qui est une compétence cachée.
  • De nouvelles pierres précieuses, nouveaux métaux et de nouveaux spécimen marins à pêcher tels que les crocodiles, poissons momie etc...
  • Le Scooter kenspa

Terrains Modifier

Tombeaux célèbres Modifier

Terrains communautaires Modifier

Terrains résidentiels Modifier

Note : Deux terrains comportent le nom de « Le Figuier ».

Terrains occupés Modifier

Terrains inoccupés pouvant être possédés Modifier

Note : Les 8 terrains vides ne sont pas répertoriés.

Terrain inoccupé ne pouvant pas être possédé Modifier

Les Familles Modifier

Tous les Sims de ces familles n'ont pas de souhait à long terme prédéfini, sont sans emploi, et possèdent le trait de caractère caché « Culture égyptienne ». Les PNJ d'Al Simhara n'ont pas ce trait, mais possèdent un trait caché en rapport avec leur métier. Les Explorateurs étrangers n'ont aucun trait caché.

Fikry Ameen, Inji Ameen
Samir Amin, Fatima Amin, Imsety Amin, Satis Amin
Hassan Badawi, Rainia Badawi
Raffi Barakat, Dalida Barakat, Dunya Barakat
Ahmed Diab, Zahra Diab, Ayman Diab
Sekhmet Hawas, Sopdu Hawas, Nepthy Hawas, Geb Hawas, Meret Hawas
Amina Hosni, Helmi Hosni
Salah Kamel, Abdul Kamel, Farid Kamel
Mena Lufti, Aisha Lufti, Layla Lufti
Fahad Madbouli, Sanaa Madbouli
Uum Moussa, Nabila Moussa, Ameen Moussa, Aziz Moussa
Youssef Nagi
Farouk Rachid, Shadia Rachid
Tahiya Shalut
Mahmoud Taymur, Ali Taymur, Zaki Taymur

Images Modifier

Voir aussi Modifier