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Aventure/Shang Simla

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Relique ancienne Modifier

A la recherche d'aventure ?
Objectif : Parler à X de la relique ancienne
Récompense : 10 points de visa
Chasse au trésor
Objectif : Récupérer la relique ancienne
Récompense : 35 points de visa, 500§, 10 pièces anciennes

Prophétie de la Grotte du dragon Modifier

Statue de la vision Modifier

Vous là-bas ! L'étranger !
Objectif : Explorer la Grotte du dragon
Récompense : 15 points de visa, 25 pièces anciennes
Construction de la statue de vision
Objectif : Livrer 2 morceaux de platine
Récompense : 15 points de visa, 893§, 25 pièces anciennes
La construction de la statue continue
Objectif : Livrer 3 morceaux de lapis lazuli
Récompense : 15 points de visa, 95§, 25 pièces anciennes
Dernières finitions de la statue
Objectif : Livrer une relique
Récompense : 15 points de visa, 192§, 25 pièces anciennes

Il faut retourner au tableau des aventures pour continuer cette aventure.

La Marche de pèlerinage
Objectif : Aller à différents endroits de Shang Simla
Récompense : 20 points de visa, 1000§, 80 pièces anciennes

Le journal de Sin Pah Modifier

Un savoir du passé
Objectif : Se renseigner sur la Grotte du dragon auprès de [Sim] pour apprendre le secret de la grotte
Récompense : 15 points de visa
La Potion du... euh... souvenir ?
Objectif : Livrer 2 morceaux de platine à [Sim] pour recevoir la Potion du souvenir + Livrer la potion
Récompense : 15 points de visa, 844§, 25 pièces anciennes + 15 points de visa
Oh, Sin Pah !
Objectif : Demander le journal à [Sim] pour recevoir le journal de Sin Pah
Récompense : 15 points de visa

A partir de l'aventure suivante, les aventures se dérouleront à Champs Les Sims, bien que celles-ci soient toujours considérées comme des aventures de Shang Simla dans le Journal des aventures.

Le journal de Sin Pah
Objectif : Aller à Champs Les Sims, en France, et Discuter du journal de Sin Pah avec le marchand de nectar pour localiser la clé de voûte de la Grotte du dragon
Récompense : 15 points de visa + 15 points de visa

Cette partie de l'aventure se poursuit directement avec la suivante:

La clé de voûte de la Grotte du dragon Modifier

Parler au gardien
Objectif : Se renseigner sur l'affaire Vaughan auprès de [Sim] pour découvrir des détails sur la clé de voûte.
Récompense : 15 points de visa
Echange de bons procédés
Objectif : Livrer 1 morceau d'opale
Récompense : 15 points de visa
Au plus profond du Château Plènozas
Objectif : Explorer la chambre forte sous le Château Plènozas pour trouver la clé de voûte
Récompense : 20 points de visa

A partir de l'aventure suivante, les aventures se déroulent à nouveau à Shang Simla.

Ca alors... C'est la clé de voûte !
Objectif : Livrer la clé de voûte
Récompense : 20 points de visa, 25 pièces anciennes

Cette partie de l'aventure se poursuit directement avec la suivante:

La fin de Dong Huo Modifier

Se préparer pour la bataille
Objectif : S'entrainer pour atteindre le niveau 10 de la compétence Arts martiaux et briser une pierre spatiale
Récompense : 20 points de visa, 25 pièces anciennes
Le combat du grand maître
Objectif : Atteindre le meilleur niveau du tournoi d'arts martiaux puis "annoncer la victoire" à [Sim]
Récompense : 20 points de visa, 25 pièces anciennes
Fabrication de l'amulette de protection
Objectif : Livrer 3 morceaux de jade
Récompense : 20 points de visa, 1100§, 80 pièces anciennes
Objectif : Livrer 2 morceaux de platine non fondu
Récompense : 20 points de visa, 854§, 80 pièces anciennes
La fin de Dong Huo
Objectif : Entrer dans la grotte du dragon, trouver Dong Huo et le vaincre au combat pour changer le cours de l'histoire
Récompense : 35 points de visa, 2000§, 500 pièces anciennes

Etude de la Grotte du dragon Modifier

Métal télescopique
Objectif : Trouver 5 métaux et les livrer
Récompense : 15 points de visa, 2009§
Des poteries aux étranges propriétés
Objectif : Trouver 2 vieilles reliques de mauvaise qualité et les rapporter
Récompense : 15 points de visa, 510§
Pièces cassées
Objectif : Livrer les pièces du télescope pour qu'elles soient réparée correctement
Récompense : 15 points de visa
Récupération de la pièce réparée
Objectif : Rapporter la lentille du télescope réparée
Récompense : 15 points de visa, 25 pièces anciennes, 500§
Extinction des feux !
Objectif : Convaincre 3 habitants d'éteindre leurs lumières la nuit
Récompense : 20 points de visa, 80 pièces anciennes, 800§

Hache de Pangu Modifier

Rocher en difficulté !
Objectif : Proposer son aide pour le rocher à [Sim] pour donner un coup de main
Récompense : 15 points de visa
Vous voulez signer ma pétition ?
Objectif : Demander l'approbation pour la destruction du roche" à 3 habitants de Shang Simla
Récompense : 15 points de visa, 25 pièces anciennes, Amélioration de la relation avec [Sim]
Un interrogatoire amical
Objectif : Répondre aux questions de [Sim] pour connaître l'information sur l'objet magique
Récompense : 20 points de visa, Amélioration de la relation avec [Sim]
Objets de valeur du village
Objectif : Livrer 3 morceaux de lapis lazuli
Récompense : 15 points de visa, 124§, 25 pièces anciennes
La Hache de Pangu
Objectif : Entrer dans le Temple du ciel pour commencer à chercher la Hache de Pangu
Récompense : 20 points de visa, 1000§, 80 pièces anciennes
Rocher détruit !
Objectif : Détruire le rocher bloquant le Temple des sources chaudes, trouver l'objet dans le temple et le rapporter à [Sim]
Récompense : 105 pièces anciennes, 2000§, 200 pièces anciennes

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