Simpédia, Wiki Les Sims
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Lors du dernier Fan Day, l’équipe de Les Sims Wiki s'est associée avec celle de L'UniverSims pour se faire ici, une idée sur les groupes apportés par le prochain pack d'extension, Les Sims 4: Vivre Ensemble. Sasha, Bouckie, Oli et Juleski vous présente de façon succinte ce qu'ils ont pu voir durant cette journée.
Note
Article écrit par Juleski.
Pour agrandir une image cliquez dessus.

Graham nous a rappelé dans sa présentation que le système de groupes est un outil puissant permettant d’avoir une gestion plus facile de nos Sims dans différentes situations lorsqu'ils sont ensembles. Les sorties ne seront donc plus une corvée ! Youpi ! Il ne s’agira pas non plus ici de décrire in fine les groupes, qui feront l’objet d’articles plus approfondis. Néanmoins, si vous souhaitez avoir des détails supplémentaires sur cet aspect du jeu, nous vous conseillons les différentes vidéos et articles du blog officiel. Ils apportent de leur manière, des informations sur les groupes. Nous avons tout d'abord cherché comment intégrer où créer un groupe. La clé du mystère se retrouve en bas à droite, au même endroit que pour créer un commerce.

Se placer dans un groupe[]

Dans un premier temps, vous aurez le choix :

  • De créer votre propre groupe et d’en être le chef,
  • Ou d’intégrer un groupe.

Nous avons fait le second choix. La création de groupe a été détaillée dans une vidéo à laquelle vous pouvez vous référez pour en savoir davantage :

Nous avons été étonnés de voir la diversité des groupes préexistants : Crème de la Crème, Ligue des aventuriers, Avant-Gardistes... Mais nous vous laissons le plaisir de les découvrir en jeu. Il existe différentes manière d'intégrer un groupe :

  • "Rejoindre" sans condition particulière ;
  • D'autres plus fermés nécessiteront de connaître préalablement les membres pour leur demander de vous y "inviter" ;
  • Enfin, il existe une troisième catégorie de groupe pour laquelle vous devez deviner le césam...

Finalement, comme nous sommes de joyeux fêtards plein de joie de vivre, nous avons opté pour la "Bande des Fêtards", composée de Marcus, Paolo, Jade, notre chef et Eva, pour le pire ou pour la drague. Ils aiment aussi boire et danser. Ils ont trois activités de groupes : danse, DJ, romantisme.

Pour notre part, nous avons joué indépendamment avec un sim que nous avons conçu : Graham.

Les activités de groupe[]

Les activités de groupe sont importantes, car si elles sont bien réalisées, vous obtiendrez des points de groupe, lesquels permettront l'achat de bonus de groupe pour le personnaliser ou ajouter de nouvelles règles. Il nous a donc fallu nous intéresser de plus près notre groupe. Dans notre cas, il s'agissait d'augmenter les compétences Danse, DJ et les relations romantiques. Pour en savoir plus sur les deux premières compétences n'hésitez pas à lire notre article développant ce sujet. Et si nous développions nos relations de groupe ? Regardons comment notre Graham a pu développer ses relations. Grâce aux activités de groupe, les interactions ont été facilitées avec les membres de son groupe. Au café, Graham s'est alors transformé en serial lover, aucun membre du groupe ne pouvait lui résister. Dès le premier regard, c'était l'amour fou. Nous voulions pousser le gameplay encore plus loin et comprendre si notre Sim lors des réunions de groupe, se conformait aux caractéristiques de son groupe. Nous avons profité de l'arrivée de deux fantômes pour exécuter notre plan. Et Graham a encore frappé, n'hésitant pas à draguer ouvertement le fantôme, Lord Bernard, aristocrate décédé en 1898. Lady Mimsy semblait tout de même troublée, et surtout très en colère. Mais notre Graham était heureux de la situation qu'il avait provoquée…

Plus soft, nous avons décidé de leur faire pratiquer d'autres activités, même si elles n'ont pas d'incidence directe sur notre groupe. Le jeu du lama a apparemment bien plu à notre groupe.

Puis Graham s'est calmé et il s'est allongé quelque instant. C'est alors qu'il rêva d'être le chef de groupe, admiré par tous. Le comble du bonheur serait d'utiliser le placard, où il pourrait laisser place à son imagination loufoque en terme d'essayage. Et contre toute attente, ce fut un succès immédiat. Les hommes du groupe lui dirent en cœur : "Graham tu es trop génial comme ça, on a hâte de porter la même chose que toi." Et les femmes répliquèrent par "Grahaaam, tu es trop canon, tu es trop beau".

Mais Graham vient de se réveiller et retour à la réalité : Il n'est pas encore chef de groupe ! Il a encore temps de chemin à parcourir notre Graham, mais rien l'effraye ! En groupe, il se sent autrement, il garde bien sûr sa propre identité mais il est fier de ce qu'il peut apporter. Sera-t-il un jour récompensé ?

Devenir chef ou comment prendre le contrôle du groupe[]

Graham continue donc en simple membre dans un groupe, à faire des efforts pour parvenir à ses fins. Il le sait, seul un chef peut contrôler plus profondément son groupe. Rusant d'astuces et de persévérance, Graham continue à faire ses preuves, dans les interactions et actions dans le groupe. Il commence aussi à avoir de l'influence, dépassant même son propre groupe. Et puis un jour, il ose demander à la chef de groupe, Jade : "Serait-il possible d'être chef à votre place ?". Devant le visage ravageur de Graham, Jade accepta, sans broncher. Nous voilà donc chef et sans avoir besoin de faire un putsch ! Les options enfin déverrouillées, notre Graham peut enfin avoir la main mise sur son groupe. Voici une image vous le montrant devenu chef :

Dans la fenêtre propre aux groupes, sur la partie du haut, de gauche à droite, vous retrouvez :

  • Le sélectionneur de groupes pour retrouver rapidement les groupes auxquels vous appartenez. Le jeu limite l'appartenance à 3 groupes maximum.
  • Les détails de groupes résume la page principale du menu de création de groupe et ajoute des compléments comme les règles d'admissions pour un nouveau membre et de déterminer la façon dont il devra y entrer, par exemple : "Sur invitation".
  • Le gestionnaire de groupes permet de visualiser tous les groupes disponibles dans votre partie.

La partie centrale et du bas, vous permet d'avoir accès au panneau de relations du groupe. Si votre sim est le chef, il sera identifié avec son portrait par un blason orange et vert avec le logo du groupe. Si vous sélectionnez un autre membre du groupe, les membres sont identifiés par un blason vert, le chef par un blason orange. Cette partie propose aussi, au travers d'outils ludiques et de gestions de groupe, de réunir les Sims par affinités, qui revêtent différents aspects : gestuelle, relations sociales, amélioration des gains de compétence, ambiance, vêtements ...

Ainsi, si vous créez votre groupe vous devrez en définir les règles de conduite. Vous aurez la possibilité de sélectionner jusqu'à 5 activités favorites et 5 activités bannies qui permettront de donner une image unique à votre groupe. Seul le chef de groupe peut les déterminer. Les actions réalisées par l'ensemble des membres de votre groupe en accord avec les règles définies lui permettront d'obtenir des "points de groupes". Ces points de groupe permettront alors au chef de groupe de définir de nouvelles règles. Enfin un bouton spécifique vous permettra de mettre fin à la réunion de groupe. En jeu, nous avons vu que notre sim devenu chef sera facilement reconnaissable grâce à sa couronne sur le prisme. Les autres sims auront un hexagone avec le logo de leur groupe. Leurs chefs auront une couronne sur l'hexagone afin de bien les différencier.

La couleur présente dans l’hexagone permet d’avoir une indication sur l’émotion que ressentent les autres sims à l’instant T. Ici, Paolo semble avoir l’émotion « bien » alors qu’Eva et Jade semblent plutôt «heureuses».

Mais revenons à Graham. Maintenant qu'il est devenu le chef de groupe, une affinité plus aboutie s’est finalement forgée avec la belle Eva. C'est l'occasion pour lui de tester ses nouvelles règles, en douceur par une accolade ...

Puis par un crac-crac ravageur dans le placard.

Mais sur ce coup, Graham a présumé de ses forces... Eva contente d'elle, n'hésita pas à lui lancer : "Alors ? C'est qui la vraie chef ?"

Nous laissons donc notre cher Graham se reposer, se remettre de ses émotions et peaufiner son groupe jusqu’à la sortie du prochain pack d’extension Les Sims 4 Vivre ensemble, le 10 décembre 2015 ! Nous espérons que ce rapide aperçu vous a permis de mieux comprendre l'intérêt des groupes.

Bilan[]

Nous trouvons que les groupes apportent un véritable plus dans le gameplay, dans le sens où vous allez faire une gestion plus globale mais surtout plus ordonnée de vos Sims. Nous n’avons pas pu tout découvrir durant cette journée, mais la multitude de choix concernant les activités de groupe, les interactions intra et extra groupe nous promettre un enrichissement intéressant dans nos manières de jouer. Nous pourrions vous faire opter dans un premier temps, par jouer un Sim cherchant un groupe. Cela vous donnera déjà un aperçu des groupes. Quand vous commencerez à vous habituer, là nous pensons que jouer avec un groupe préexistant comme la « Bande des Fêtards » pourra vous donner un autre aperçu plus en profondeur de la gestion de groupe. En dernier lieu, nous vous suggérons de créer votre propre groupe. En effet, nous pensons qu'il est nécessaire de bien maîtriser les différents aspects des groupes afin de profiter au maximum du gameplay de cette nouvelle extension. Toutefois, on peut regretter, lorsque l'on réunit son groupe, de ne pas avoir le contrôle de l'ensemble des membres du groupe (seuls les Sims de votre foyer étant contrôlables). Vous pouvez juste interagir plus facilement avec les membres du groupe. Mais après tout... il n'est peut-être pas si évident de contrôler plusieurs sims... laissons-nous porter par les choix des concepteurs et attendons le 10 décembre pour prendre la mesure du changement !

Article signé conjointement entre Les Sims Wiki et L'UniverSims.

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