Simpédia, Wiki Les Sims
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Simpédia, Wiki Les Sims
Article écrit par Juleski pour L’UniverSims et Les Sims Wiki.

Voici donc un petit article pour rendre hommage à cette magnifique journée parisienne du 06/10/2016. Nous tenons tout de suite, au nom de Les Sims Wiki (Juleski) et de l’UniverSims (Olideg), à remercier toute l’équipe d’EA, Charlotte - notre community manager, Soham – assistant communications manager… Sans oublier, bien sûr, Grant Rodiek - lead producer pour Les Sims 4 pour son déplacement depuis les Etats-Unis !

Une ambiance parisienne[]

Comme vous avez pu le comprendre, l’événement s’est donc déroulé à Paris.

Durant le périple, nous étions 3 dans le même TGV :

  • Angerouge pour SimStudio Creation,
  • Sasha qui représente cette fois, Fezet qui n’a pas pu venir.
  • Et bien sûr moi-même, Juleski – administrateur pour Les Sims Wiki et dans la team de L’UniverSims. Et donc, celui qui vous a rédigé cet article.

En parallèle, un Monsieur faisait le voyage depuis le Noooorrrddd : Oli pour l’UniverSims, avec qui, j’ai testé le jeu.

Après être arrivé à la gare… Nous avons fait la connaissance de Creamounette. Une fan des Sims à ses heures perdues !

Nous nous déplaçâmes en direction de l’événement qui avait lieu non loin du Louvre. C’est là que nous avons retrouvé tout le monde et que nous avons pris des nouvelles de chacun, jusqu’à l’arrivée de Soham qui nous a ouvert les portes du paradis… des Sims !

Et forcément, Les Sims 4 Vie Citadine oblige, nous sommes reçu dans un bel et beau appartement. On a eu le droit à un beau street art d’intérieur, voyez par vous-même en construction (merci Angerouge pour StudioSims Creation !) et son final avec Grant.

Nous avons aussi retrouvé des gens que nous connaissons, des nouveaux, de France et de Nav… des Pays-Bas… Eh oui, c’est bien de rencontrer plus de gens !

Je vous confirme, que nous avons été très bien accueillis et que le besoin en nourriture n’est pas tombé dans le rouge. En voici un exemple :

On n’oubliera pas la scène de crime organisée par Charlotte, en découpant le « Freeze Bunny ». Une enquête a été ouverte afin de savoir si le gâteau a été apprécié par tout le monde !

Certes, c’est bien de manger, et pour le reste alors ?

On a assisté tout excité à une présentation puis à un questions/réponses de la part de Grant Rodiek et de Charlotte en traductrice Et bien sûr par la suite, la possibilité de tester le jeu tous ensembles à différents ordinateurs et de bien rigoler. Pour finir, une photo de groupe (merci Sasha pour la photo !)

Et le jeu alors ?

Avis sur le jeu[]

Avant de passer aux articles, voici un avis que je vous fais le plaisir de partager. Cela reste un avis, qui peut être différent du vôtre. Mon avis n'est pas fixe non plus et pourra évoluer, surtout après une longue prise en main de l'extension et des évolutions à venir...

Le Monde[]

Je ne vais pas par quatre chemins, j'ai adoré ce monde. Il change radicalement de ce que l'on a pu avoir jusqu'à maintenant. Chaque monde a ses spécificités, San Myshuno a les siennes. Un monde cosmopolite mélangeant culture (avec l'ajout d'éléments asiatiques), façon de vivre, Sims de différents horizons... Chaque quartier présente ses spécificités : quartier des épices (plus un air de banlieue de ville), quartier de la mode (le centre mondain), quartier des arts (quartier récent), quartier chic (le quartier des affaires, le plus développé). Je vous vois venir en me disant que le monde fait des raccourcis sur certains clichés. Il faut avoir conscience qu'il s'agit d'un jeu et que les développeurs ont voulu amener un gameplay permettant à tous de créer des situations inédites.

Le mode construction[]

De ce que j'ai pu voir en test ainsi que dans les différents lives, il a tout de même beaucoup d'éléments niveau objets. Concernant le mode en construction pur (mur, sol etc.), je ne ferai pas de commentaires, n'ayant pas pu réellement voir les possibilités. L'ajout des appartements dans un tel monde était donc nécessaire. Je vais enfin pouvoir vivre en ville ! Et parce que mon jardin commençait à dépérir sérieusement... L'idée de combiner des traits est très intéressant car elle permet de rendre plus "vivant" les différents lieux. Un enrichissement important pour les créateurs d'histoires ou même les constructeurs qui vont pouvoir donner une âme plus précise à leurs réalisations. Bien entendu, je suis malheureusement triste d'apprendre qu'il ne sera pas possible de réaliser des appartements. La structuration des appartements (1 appartement = 1 terrain, 1 couloir = l'espace de vie entre les terrains) et les traits pour chaque appartement ne permettaient pas cette possibilité. Peut-être que si le bâtiment global (revenant à un terrain donc) avaient eu les traits, la réalisation d'immeubles d'appartements aurait été possible et partout. Car autre mauvaise nouvelle, il faudra aller à San Mushyno pour voir les appartements. Le système étant spécifique à ce monde. Mon avis est que le système est très complexe et mes éléments ne peuvent pas tout expliquer... On peut regretter peut-être le fait qu'il n'y ait pas assez de terrains pour pouvoir utiliser au mieux les autres possibilités de gameplay antérieur combiné avec les nouveautés de l'extension. Si l'on souhaite créer quelques chose de nouveau sur San Mushyno, il faudra faire l'impasse sur l'un des pré-fabriqués sauf les appartements bien entendu. Etant un grand conservateur, j'utiliserai donc Newcrest comme un laboratoire... Surtout tester les merveilles des nos constructeurs préférés !

Le mode vie[]

C'est une bonne surprise, le mode vie (objets et leurs gameplay, les carrières) se voit enrichi de nouvelles possibilités très appréciables. Je ne vais pas tout énumérer car nous le faisons dans les articles qui vont suivre ! Mais je suis satisfait de ce que j'ai pu voir et des interactions / réactions de chaque Sims. Encore de bons moments à passer au niveau du mode vie. J'ai beaucoup aimé le fait de pouvoir rendre par exemple juger les artistes car le sim qui a été joué durant le test était dans la carrière critique. Mais la encore, il y a des choses à découvrir autour de ces nouveaux métiers... Les festivals et leur système de fonctionnement sont extrêmement appréciables et rendent dynamique le quartier ! Un peu comme dans la réalité, qui voit un quartier se transformer pendant quelques jours pour une festivité précise et pour une autre etc. Les différents festivals vont nous projeter chaque jour dans un gameplay diversifié. La peur de certains étant qu'il y aurait une certaine lassitude face à la répétition des festivals. Mais je pense qu'avec un peu d'imagination, on peut tenter de rendre chaque moment différent (et je n'ose le dire : l'imagination !!). Pour finir, un petit mot des pré-créés et parce que je ne peux pas m'en empêcher ! Bien heureux de voir que nos sims seront rejoint par de nouveaux habitants que j'ai hâte de rencontrer ou de maudire. Le fait qu'il y ait déjà des habitants permettra d'en rajouter d'autres par la suite et d'avoir donc un aspect vivant dans les appartements. J'ai bien aimé le nom de certains immeubles d'appartements qui m'ont rappelé de bons souvenirs de jeu à Sunset Valley entre deux familles rivales. On verra si c'est une volonté des gurus concernant les familles habitant ces immeubles.

Articles[]

Et maintenant, place aux articles ! Les articles que nous avons publié avant l’événement, ont été mis à jour et agencés :

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