Simpédia, Wiki Les Sims
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Le cambrioleur est un PNJ apparaissant dans Les Sims, Les Sims 2 et Les Sims 3. Les cambrioleurs profitent du sommeil des Sims ou du fait que la maison soit déserte afin de sournoisement s'y introduire pour pouvoir y voler des biens, recherchant généralement des objets luxueux et chers. Les cambrioleurs ne surviennent que la nuit, généralement aux petites heures du matin. Le mode achat et construction deviennent alors indisponibles si un cambrioleur se trouve sur le terrain.

Le cambrioleur dans Les Sims[]

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Dans Les Sims, les cambriolages sont des évènements ne survenant pas très fréquemment, mais un foyer possédant des biens de grande valeur pourrait bien être plus convoité par des cambrioleurs. Il n'existe qu'un seul cambrioleur, désigné par Sim louche. Un voleur arrive généralement aux alentours de trois heures du matin, sa venue étant annoncée par quelques notes de musique angoissante. Le cambrioleur ne possède aucune interaction disponible et personne ne semble agir en sa présence, outre les policiers, étant ainsi plus difficile à arrêter et étant aussi spécialement conçu pour effectuer ses vols alors que tout le monde était assoupi. Si le joueur tente de réveiller un Sim afin de se saisir du téléphone pour appeler la police, il est généralement assez rare que cette dernière soit sur les lieux à temps, arrivant dans un délais d'environ une heure, ce qui laisse largement le temps au cambrioleur de quitter les lieux. Si il advenait qu'un cambrioleur vienne rendre une visite au foyer alors que des Sims sont réveillés, ces dernier ne pourront alors rien faire face à l’intrus, il ne seront d'ailleurs pas "conscients" de sa présence.

Les cambrioleurs volent les objets les plus chers étant à leur portée, donc installer une alarme anti-cambriolage dans la maison pourra peut-être prévenir les vols de biens mais n'empêchera pas au cambrioleur de s'introduire sur le terrain, de plus, les alarmes font venir la police sur-le-champ, faisant de cet engin une méthode infaillible. Si il arrivait qu'un cambrioleur soit pris la main dans le sac grâce aux dispositifs anti-vol ou que par providence le policier arrive à temps sur le terrain après un appel, ce dernier ira menotter le cambrioleur qui ne démontrera aucune résistance face à la situation. Après l'arrestation, l'officier remerciera le foyer et offrira une petite prime. Si des objets ont été volés, ils ne seront pas remis au foyer, ils sont saisis par le policier qui s'en servira comme preuves, mais offrira un dédommagement.

Le cambrioleur dans Les Sims 2[]

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Dans Les Sims 2, un cambrioleur pénétrant une résidence fera d'abord un petit repérage du terrain avant de s'attaquer aux objets de valeur. Le cambrioleur peut se saisir des récompenses d'aspiration qu'il déduira en points d'aspirations volés. Leur présence est signalée par un thème musical stressant.

Si un cambrioleur active une alarme anti-vol, la police intervient dans un bref délais, ne laissant généralement pas de temps au cambrioleur pour se saisir de biens. Les Sims du foyer, quand à eux, paniqueront en présence d'un cambrioleur sans pour autant que ce dernier ne se soucie de leur présence. Aucune interaction n'est disponible sur le cambrioleur, si ce n'est que d'appeler la police afin d'avoir une mince chance de l'intercepter. Un cambriolage, bien que réussi ou échoué, procurera le souvenir négatif " Au voleur! " sauf si le foyer avait été victime d'un vol auparavant. Durant une période de 24 heures après un cambriolage, le foyer demeurera en état de choc suite à cette malencontreuse expérience, arrêtant parfois leur activité pour soupirer ou parfois pleurer, et ce, même si le voleur a été arrêté et qu'aucun objet n'a été saisi.

Lors d'une arrestation policière, l'officier ira à la rencontre du cambrioleur pour ensuite engager une bagarre avec ce dernier. Si le cambrioleur est victorieux, il repartira avec les biens subtilisés, mais si au contraire, le policier en sort vainqueur, le voleur devra alors se rendre et les objets volés sont remis à leur propriétaire d'origine. Si les deux opposants sont dans l'impossibilité de se battre, le cambrioleur s'échappera avec son butin et l'officier repartira en promettant qu'il mettra la main au collet du voleur la prochaine fois avant de repartir. Dépendamment du temps requis au policier pour atteindre le cambrioleur, ce dernier aura l'occasion de subtiliser des biens même si l'officier se trouve sur le terrain

Des cambrioleurs peuvent faire apparition sur des terrains communautaires dans l'extension Les Sims 2: La Bonne Affaire, pouvant aller visiter des commerces. Bien que vêtu de leur tenue distinctive, les cambrioleurs viennent pour acheter des produits, et non voler. Dans Les Sims 2: Académie, les terrains résidentiels du campus ne sont pas à l’abri des cambrioleurs.

Il existe heureusement quelques astuce afin de protéger la résidence contre les vils Sims tentant d'y subtiliser le contenu.

  • S'assurer d'avoir une alarme anti-vol à l'extérieur, ainsi que dans toutes les pièces possédant une porte donnant sur l'extérieur. Bien que dispendieuse, cette méthode est infaillible.
  • Il est toujours possible d'accéder au mode achat/construction juste au moment ou le cambrioleur met le pied sur la propriété, permettant ainsi au joueur d'y ériger des défenses avant que le cambrioleur puisse faire quoi que ce sois. Cette méthode, étant très bénéfique si maitrisée correctement, est malheureusement très peu précise, le jeu effectue la très grande majorité du temps une courte "pause" avant l'arrivée du contrevenant.
  • Une voiture[LS2:NdF] équipée d'une sirène anti-vol peut aussi faire office d'alarme extérieure. Si un cambrioleur pénètre dans un rayon d'environ six ou sept cases du véhicule, l'avertisseur de ce dernier se mettra à retentir. En addition, les véhicules étant très convoités par les voleurs, une voiture armée fait aussi office d'excellent appât. Une alarme de voiture ne réveille pas les Sims endormis comme un dispositif anti-vol le ferait et ne fait pas non plus sonner les dispositifs anti-vol à l'intérieur, même si le cambrioleur pénètre dans la maison.
  • Depuis Les Sims 2: Nuits de Folie, le cambrioleur apparait désormais dans le panneau des relations du foyer, avec au départ une relation dans le rouge mais sans nécessairement être ennemis jurés. Les Sims du foyer peuvent toujours lier une relation amicale avec le cambrioleur, ce qui aura pour conséquent de réduire fortement voire éradiquer les cambriolages de la part de ce même cambrioleur.
  • Une Sentinelle robotisée se dirigera vers l'intrus et l'électrocutera à l'aide d'une arme à impulsion électrique, ce qui fera fuir ce dernier. Ce robot ne prévient cependant pas le vol de biens, l'appel des policiers est alors nécessaire.
  • Les Loups-garous ont une probabilité absolue de vaincre un cambrioleur en engageant une bagarre.
  • Le yéti terrorise les cambrioleurs au point que ces derniers fuient immédiatement le terrain, voire s'uriner dessus avant de partir.
  • Un majordome appelle immédiatement les policiers à la vue d'un intrus.

Le cambrioleur dans Les Sims 3[]

Dans Les Sims 3, une option supplémentaire permet d'interagir avec le cambrioleur, bien que les interactions avec lui soit très limitées. Les Sims possédant le trait Brave ou Casse-cou peuvent ainsi provoquer un cambrioleur dans une bagarre, bien qu'il ne récupère pas les objets volés si le Sim s'en sort victorieux. Un haut niveau dans la compétence athlétisme augmente les chances d'une victoire. D'ailleurs, la police peut offrir au Sim une petite récompense monétaire si ce dernier était en train de vaincre le voleur alors que l'officier était présent. Après un cambriolage, tous les Sims du foyer auront l'état d'esprit " Au voleur! " pendant 24 heures, mais seulement si le cambrioleur a subtilisé quelque chose.

Comme dans Les Sims 2: si la police a été prévenue, le policier et le cambrioleur iront se battront ensemble. Si le policier gagne, le voleur se rend et est menotté à côté de l'auto patrouille de l'officier et les objets volés remis à leurs propriétaires, par contre, une défaite fera en sorte que le voleur s'échappe avec son butin. Le voleur peut alors repartir les mains vides si il avait été provoqué en duel avec un policier avant d'avoir pris quoi que ce soit, même si ce dernier parviens à vaincre l'officier.

Un autre atout à ce volet est qu'un Sim jouable peut devenir un cambrioleur en possédant le trait Kleptomane et en intégrant la carrière du pègre, même si ils ne peuvent réellement entrer par infraction chez un autre Sim, ces dernier peuvent subtiliser jusqu'à trois objets entre 19:00 et 6:00 autant sur des terrain communautaires que résidentiels. Il est cependant impossible de se saisir d'un objet si d'autres Sims sont à proximité.

Les cambrioleurs étant des Sims à part entière, il est possible de faire en sorte qu'un voleur sois reconnaissant envers le Sim, faisant ainsi apparaître ce dernier dans le panneau des relations. Après une arrestation fructueuse, le policier fait un tour rapide du terrain en laissant le cambrioleur, seul, menotté à côté de sa voiture de service. C'est à ce moment qu'un Sim peut décider d'aller relâcher le cambrioleur, qui par gratitude, offrira la possibilité à son sauveur de l'appeler, c'est à ce moment qu'il sera désormais possible possible d'entretenir une pleine relation avec lui. À noter cependant qu'entretenir une relation avec le cambrioleur n'éradiquera pas complètement les cambriolages par ce même Sim, ce dernier pouvant de plus être remplacé par d'autres Sims pré-créés. Un cambrioleur possède le trait caché du même nom, lui offrant une interaction exclusive permettant d'adopter la démarche utilisée lors d'un cambriolage, ce trait est d'ailleurs héréditaire.

Il existe un éventail de moyens afin de contrer les cambrioleurs :

  • S'assurer d'avoir une alarme anti-vol à l'extérieur, ainsi que dans toutes les pièces possédant une porte donnant sur l'extérieur. Bien que dispendieuse, cette méthode est infaillible.
  • Avoir un Sim avec le trait Brave, Casse-cou ou le trait caché Capable d'arrêter un cambrioleur, ces traits permettent de se battre contre les intrus mais ne rendra pas les biens volés.
  • Un Sim possédant le trait Chanceux possède un état d'esprit exclusif qu'ils obtiennent au réveil, durant toute la durée de cet état d'esprit, la probabilité d'un cambriolage est nulle.
  • Les Sims possédant le trait Sommeil léger seront immédiatement réveillé lorsqu'un cambrioleur met le pied sur le terrain.
  • Avoir un animal possédant le trait Agressif ou Loyal pourra faire fuir les cambrioleurs[LS3:A&C].
  • Brunehilde peut se battre contre les intrus[LS3:SP].
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