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Créer un Sim

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Ne pas confondre avec Les Sims 3: Créer un Sim
Icône CAS (Les Sims 2)
Créer un Sim (ou CAS pour Create a Sim) est la partie de Créer une Famille où chacun des Sims sont faits. Il est utilisé pour personnaliser l'apparence et la personnalité d'un Sim. En règle générale, seules les modifications superficielles peuvent être apportées à l'apparence d'un Sim si qu'il ou elle est ajoutée à la partie. Cependant, il y a des exceptions à cette règle.

Créer une famille est également utilisé pour organiser Sims dans des familles ou des ménages, ainsi que de personnaliser les relations au sein de la famille ou du foyer avant de l'ajouter à un quartier. Cependant, puisque Créer un Sim est la partie principale de créer une famille, les joueurs ont tendance à se référer à "Créer un Sim" quand on parle de créer une famille.

Créer un Sim dans Les Sims Modifier

Créer un Sim - Les Sims 1

Image de Créer un Sim dans Les Sims 1

Dans Les Sims, la création d'un Sim passe par l'option de création d'une famille. Après le choix du nom de famille, des Sims peuvent être ajoutés à celle-ci.

La création d'un Sim demande à:

  • Entrer le prénom
  • Choisir la personnalité du Sim: Celle-ci se fait en attribuant des points en Propreté, Aisance, Dynamisme, Espièglerie et Caractère (jusqu'à 10 points). 25 points sont disponibles au joueur, il n'est donc pas possible de donner 10 points à chaque trait de personnalité. La répartition de ces 25 points déterminera un signe astrologique pour le Sim.
  • Choisir l'âge du Sim: enfant ou adulte.
  • Choisir la couleur de peau du Sim: Claire, Mate ou Foncée
  • Choisir le sexe du Sim: Homme ou Femme
  • Choisir une tête pour le Sim parmi celles pré-fabriquées
  • Choisir une tenue parmi celles pré-fabriquées
  • Ecrire une biographie: Le joueur a la possibilité de rédiger une description concernant son Sim s'il le souhaite.

Créer un Sim dans Les Sims 2 Modifier

CUS Bouton (Les Sims 2)
Terrain du CUS (Les Sims 2)

Image cachée du terrain CAS situé dans les fichiers du jeu.

Créer un Sim - Les Sims 2

Image de Créer un Sim dans Les Sims 2

Dans Les Sims 2, pour fonder une famille, il faut entrer en cliquant sur ​​le bouton "Familles" dans le coin inférieur gauche de la vue du voisinage, puis en cliquant sur ​​le gros bouton "Créer une nouvelle famille". En cliquant sur le bouton "Créer un Sim" élargira un onglet composant : "Créer un Sim" et "Faire un enfant". "Faire un enfant" sera grisée sauf si la famille comporte un homme adulte et une femme adulte. En cliquant sur l'option "Créer un Sim", l'icône va générer un Sim adulte aléatoire, qui peut être un homme ou une femme.

Il y a six étapes pour Créer un Sim:

  • Bases : Vous pourrez y inscrire le nom de votre Sim, son sexe, sa couleur de peau est une brève description. Vous pourrez choisir entre "bambin, enfant, adolescent, jeune adulte[LS2:Ac], adulte et senior. Vous pouvez aussi choisir un autre Sim aléatoire ou choisir un Sim de la boite à Sim (facultatif)
  • Changer de tête : Vous pourrez choisir parmi une des 6 têtes proposées (facultatif)
  • Cheveux et visage : Ici vous pourrez changer la couleur des cheveux de votre Sim ainsi que sa coiffure, et approfondir les traits du visage de votre Sim.
  • Maquillage, pilosité, lunettes et bijoux : Vous pourrez choisir du maquillage, de la pilosité, des lunettes et des bijoux[LS2:BV][LS2:LVEA] pour le Sim.
  • Vêtements : C'est ici que vous pourrez sélectionner les habits de vos Sims. Il existe des hauts, des bas et des tenues pré-créées. Les chaussures sont avec les bas ou les tenues.
  • Personnalité : C'est ici que vous pourrez changer le signe astrologique de votre Sim et choisir parmi les cinq aspirations proposées : Amour, Richesse, Popularité, Connaissance et Famille. (L'aspiration Plaisir vient avec Les Sims 2 : Nuits de Folie et Les Sims 2 : Quartier libre)

Ces étapes peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre, et les étapes 2 à 5 sont disponibles en option. Les étapes 2, 3 et 4 permet de zoomer sur la tête du Sim.

Étape 1 : BasesModifier

CAS - Bases (Les Sims 2)
La première section, "Bases", permet au joueur de spécifier les éléments principaux du Sim :
  • Nom : Choix du prénom et du nom de famille du Sim.
  • Sexe : Choix du sexe du Sim (Femme ou Homme).
  • Age : Choix de l'âge de Sim (Bambin, enfant, adolescent, jeune adulte [LS2:Ac], adulte, senior).
  • Couleur de peau : Choix de la couleur de peau parmi quatre couleurs de peau ou bien une couleur de peau personalisée.
  • Poids : Détermine le poids du Sim (Mince ou obèse).
  • Biographie : Écrire une biographie sur le Sim (Facultatif)

Étape 2 : Changer de têteModifier

CAS - Cheveux (Les Sims 2)
Cette section vous permet de choisir une des têtes des Sims pré-créés ou ceux des Sims créés par la Boit@look.

Étape 3 : Cheveux et visageModifier

  • CAS - Visage & Cheveux (Les Sims 2)
    Cheveux :
    Choisir une couleur de cheveux (Noirs, châtains, blonds, roux et personnalisés) et une coiffure. Si Les Sims 2: Au Fil des Saisons ou ultérieur est installé, chaque type de vêtements peut avoir sa propre coiffure.
  • Visage : Choisir la forme du visage du Sim
  • Front : Choisir la forme du front
  • Yeux : Choisir la forme et la couleur des yeux
  • Nez : Choisir la forme du nez
  • Bouche : Choisir la forme de la bouche
  • Machoire et menton : Choisir la forme de la mâchoire et du menton

Étape 4 : Maquillage, pilosité, lunettes et bijouxModifier

  • CAS - Maquillage, pilosité et lunettes (Les Sims 2)
    Anneaux, bracelets, colliers, piercings, etc.
    (Seulement avec Les Sims 2: Bon Voyage ou Les Sims 2: La Vie en Appartement) : Permet de choisir des bijoux.
  • Maquillage : Choisir du maquillage pour le Sim.
  • Personnalisation de costume : Choisir du maquillage de fête pour le Sim.
  • Lunettes : Choisir des lunettes (Note : les accessoires personnalisés se retrouveront dans la catégorie Lunettes).
  • Sourcils : Choisir les sourcils du Sim.
  • Mal rasé : Choisir un mal rasé pour le Sim (Hommes uniquement).
  • Barbe et moustache : Choisir une barbe ou une moustache (Hommes uniquement).

Étape 5 : VêtementsModifier

CAS - Vêtements (Les Sims 2)
Le joueur peut choisir les différents vêtements que porteront les Sims, parmi les hauts, les bas et les tenues. Il faudra obligatoirement :
  • Tenue décontractée
  • Tenue habillée
  • Sous-vêtements
  • Pyjama
  • Tenue de sport
  • Maillot de bain
  • Tenue d'extérieur [LS2:AFDS]

Note: si Quartier Libre ou ultérieur est installé, l'infobulles pour les vêtements n'apparaîtra dans le CAS si il est en Mode Debug

Étape 6 : Personnalité et aspirationModifier

Voir aussi : Aspiration
CAS - Personnalité & Aspiration (Les Sims 2)
Le joueur doit y choisir l'aspiration des Sims, ainsi que sa personnalité. Il existe 7 aspirations :

Les Sims 2: Nuits de Folie introduit les préférences et les tue-l'amours, qui sont des signes qui attireront ou non les autres sims au vôtre. De plus, l'aspiration au Fromage fondu ne s'obtient que si le Sim utilise la récompense d'aspiration Orbe Sensoubli avec une aspiration de niveau inférieur à Or.

Mode Debug Modifier

CAS - Mode Debug (Les Sims 2)
Créer un Sim
a un "Mode Debug", qui peut être entré par 'BoolProp testingcheatsenabled true, dans la vue du quartier, puis en appuyant sur ​​Shift + N dans le CAS. Ce mode permet au joueur de choisir préalablement les options, comme des tenues de carrière, de maquillage spécial pour le visage plein, etc. Aussi, lorsque CAS est en mode débogage, les info-bulles qui apparaissent lorsque le curseur sur un élément sera plus détaillée verrouillé ou masqué. Appuyant sur Maj + M pour que le CAS quitte le mode Debug.

Note: L'encadré d'aide du mode Debug n'affiche pas le nom réel d'un élément de contenu personnalisé.

Arbre de la familleModifier

CAS - Arbre de la famille (Les Sims 2)
Après que plusieurs Sims ont été créé, l'arbre de la famille doit être organisée. Tous les bambins, les enfants et les adolescents doivent être reliés à au moins un adulte membre du foyer. Par exemple, un enfant ne peut pas être liée (à l'aide de l'outil d'arbre généalogique) par un aîné sans un adulte dans la famille. Cependant, les adultes et les personnes âgées peuvent être définies comme colocataires.

Les relations autorisées par l'outil de l'arbre généalogique dans le CAS sont les suivants:

Relations avec un bambin, enfant ou adolescent

  • Bambin, enfant, adolescent: frère ou cousin
  • Adulte: parent, oncle ou tante
  • Senior: grand-parent

Relations avec un adulte

  • Bambin, enfant, adolescent: enfant, une nièce ou un neveu
  • Adulte: frères et sœurs, conjoint, beau-frère, belle-soeur ou un cousin
  • Senior: parent, oncle ou tante

Relations avec un senior

  • Senior: frères et sœurs, conjoint, frère ou soeur-frère
  • Adulte: enfant, nièce, neveu, ou un enfant-frère
  • Bambin, enfant, adolescent: petit-enfant

Créer un Étudiant Modifier

Créer un Etudiant (Les Sims 2)

Image de Créer un Étudiant dans Les Sims 2

Si Les Sims 2: Académie est installé, Créer un Étudiant est la version de Créer un Sim qui est disponible lors de l'affichage de l'écran principal d'une université. Créer un étudiant se fait comme un Sim dans Créer un Sim, avec quelques changements : un seul âge, les jeunes adultes, et choisir le prénom et le nom de famille du Sim. Le nom de la famille, avant de créer l'étudiant, sera remplacé par le nom du foyer. En cliquant sur Créer un Sim, ça mènera automatiquement sur le Sim. (Pas d'enfants, ni d'animaux)

Créer un Animal Modifier

Article principal : Créer un Animal
Créer un Animal (Les Sims 2)

Image de Créer un Animal dans Les Sims 2

Si Les Sims 2: Animaux & Cie est installé, Créer un Animal fait partie du CAS, l'option "Créer un chien" et "Créer un chat" apparaîtront sur ​​l'onglet qui est développé lorsque le bouton "Créer un Sim" est cliqué. Un adulte ou aîné chien ou chat peuvent être ajoutés à la famille. Il existe de nombreuses options pour personnaliser l'apparence d'un animal de compagnie ainsi que les races prédéfinies. La personnalité et le nom d'un animal de compagnie peuvent alors être choisis. Le joueur peut aussi débloquer de nombreux nouveaux manteaux et des colliers à travers le jeu.

Créer un Sim dans Les Sims 3 Modifier

Créer un Sim (Les Sims 3)

Image de Créer un Sim dans Les Sims 3

Dans Les Sims 3, le CAS est une version beaucoup plus avancée de Créer un Sim avec de nouveaux outils comme Créer un style, créer un double, les tons de peau, les curseurs de la forme corporelle, etc.

Pour créer un Sim, la création d'un Sim se fait à partir du Mode "Modifier la ville" ou en faisant une Nouvelle partie. Cliquez dessus et il va charger immédiatement l'écran du CAS. Comme dans les précédents jeux des Sims, un ménage peut contenir un maximum de huit Sims. Au bas de l'écran affichant les vignettes des Sims actuels existants dans le ménage. En cliquant sur la vignette d'un Sim, un pop-up apparaît donnant la possibilité de modifier, supprimer, sauvegarder ou partager le Sim. Une nouvelle fonctionnalité ajoutée à la série, qui peuvent être sélectionnés à partir de ce menu, l'option de créer un double. En cliquant sur ce bouton, une version identique de Sim qui apparaît pour faire des jumeaux identiques, qui peuvent ensuite être adaptés plus loin. A côté de la vignette de la dernière Sim, il y a un bouton «plus» qui ajoute une nouvelle carte SIM. Une fois que cela est cliqué, le Sim en cours est enregistré et le nouveau Sim est prête pour la personnalisation. Ce bouton est désactivé une fois, qu'il y a huit Sims (comme le bouton créer un jumeau)

Jouer avec la génétique (Les Sims 3)

Jouer avec la génétique

Il y a aussi une option appelée Jouer avec la génétique (cette fonctionnalité est similaire à "faire un enfant" dans Les Sims 2). Une fois qu'au moins un Sim masculin et qu'au moins un Sim féminin ont été créés, en sélectionnant "Jouer avec la génétique" permettra de créer une nouvelle carte SIM. Avec ceci, avec un Sim mâle et une Sim féminin, on peut voir ce que leur enfant pourrait ressembler - bambin, enfant, adolescent, jeune adulte, adulte et senior. Cet outil est utile pour créer une maison avec les parents et les enfants.

Créer Un Sim est divisée en cinq onglets différents. Ci-dessous les cinq sections principales, sont deux onglets "dés" qui permet à l'ordinateur de créer aléatoirement un Sim entier ou seulement le visage du Sim. Les cinq onglets suivants sont donnés de manière plus détaillée.

Bases Modifier

CAS - Bases (Les Sims 3)
La première section, "Bases", permet au joueur de spécifier les éléments principaux du Sim :
  • Nom : Choix du prénom et du nom de famille du Sim.
  • Sexe : Choix du sexe du Sim (Femme ou Homme).
  • Age : Choix de l'âge de Sim (Bambin, Enfant, Adolescent, Jeune adulte, Adulte, Senior).
  • Types Supernatural: Cette fonctionnalité est ajoutée dans Super-pourvoirs, et permet au joueur de choisir un état ​​de vie autre que celle d'un Sim normal. Il existe 6 états de vie supplémentaires qui peuvent être choisis :

Les Momies, SimBots, Amis imaginaires, Zombies, Extraterrestres, Végésims et Sirènes ne peuvent pas être faites dans le CAS.

  • Couleur de peau : Choix de la couleur de peau parmi 6 palettes de couleurs, dont chacune peut être ajustée pour être plus ou moins foncée à l'aide d'un curseur. De nouvelles couleurs de peau ont été ajoutés par le Patch 38 ou avec Super-pouvoirs :
  • Orange
  • Pourpre
  • Turquoise
  • Noir
  • Spectres de couleur de la lumière
  • Spectres de couleur foncée
  • CAS - Modifications du corps (Les Sims 3)
    Modificateurs du corps
     : Choix de la forme de différents éléments du corps à l'aide de curseurs.
  • Poids du corps : Choix du poids du corps.
  • Taille des muscles : Choix de la taille des muscles.
  • Définition des muscles [patch 17] : Muscles plus ou moins saillants.
  • Taille de la poitrine [patch 17] : Choix de la taille de la poitrine (pour les femmes uniquement).

CheveuxModifier

CAS - Cheveux (Les Sims 3)
La section Cheveux permet de définir tout ce qui concerne la pilosité du Sim. L'onglet des cheveux se trouve sous l'onglet Général. Le joueur peut cliquer dessus pour personnaliser la coiffure d'un Sim. Trois onglets apparaissent sur le côté gauche de l'écran. L'onglet du haut est "Coiffure et accessoires cheveux", l'onglet du milieu est "Sourcils et des cils" et l'onglet du bas est "Poils" (pour les Sims masculins).

Cheveux Modifier

Le premier onglet Cheveux permet de choisir la coupe de cheveux du Sim. Les coupes de cheveux peuvent être définies par catégorie de tenue ou pour toutes les catégories, cette option est réglée par l'icône en forme de cadenas.

Il existe deux catégories de cheveux : les cheveux et les cheveux avec accessoires. Dans le jeu de base, il existe 17 coiffures standards et 39 (13 sans compter les recolorations) coiffures avec accessoires pour homme ainsi que 22 coiffures standards et 81 (27 sans compter les recolorations) coiffures avec accessoires pour femme.

Les cheveux peuvent être recolorés, il est possible de choisir la couleur des racines, de la base ou des pointes ainsi que faire des mèches.

Sourcils et cils Modifier

CAS - Sourcils et cils (Les Sims 3)
Ce deuxième onglet permet de choisir la forme des sourcils parmi 12 formes disponibles pour les femmes et 11 formes pour les hommes. Les sourcils peuvent aussi être recolorés.

Enfin il est possible de choisir la longueur des cils en la réglant à l'aide d'un curseur.

Barbe/moustache Modifier

Ce troisième onglet n'est disponible que pour les hommes. Il permet de choisir parmi 18 formes de barbes ou de moustaches avec le jeu de base. Les barbes et moustaches peuvent être recolorées.

Poils Modifier

CAS - Poils (Les Sims 3)
L'onglet "Poils" apparait après installation du patch 17 ou un patch plus récent. Il est réservé aux hommes et permet de leur choisir une pilosité corporelle. Dans Super-pouvoirs ou patch 38, les poils est ajouté pour les loups-garous femmes dans tous les groupes d'âge. Il est possible d'ajouter des poils à différents endroits :
  • Poitrine : en haut de la poitrine et/ou au niveau du ventre (3 modèles pour chaque partie).
  • Dos : haut du dos (2 modèles) et/ou bas du dos (3 modèles) ou dos complet (3 modèles).
  • Bras : 2 modèles.
  • Jambes : mollets (3 modèles) et/ou pieds (1 modèle).

Les poils peuvent être recolorés.

ExpressionsModifier

CAS - Tête et oreilles (Les Sims 3)
Le joueur peut choisir les expressions du visage du Sim (Tête et oreilles, nez, yeux, bouche), ainsi que mettre des détails plus précis (grains de beauté et/ou tâches de rousseur) et du maquillage (Fard-paupières, Eye-liner, Blush, Rouge à lèvres et Maquillages pour déguisements). Avec Ambitions ou le patch 12, les tatouages apparaissent dans cette section et les joueurs peuvent également ajuster l'opacité de la composition du maquillage.

VêtementsModifier

CAS - Vêtements (Les Sims 3)
Le joueur peut choisir les différents vêtements que porteront les Sims, parmi les hauts, les bas, les tenues pré-crées, les chaussures et les accessoires. Il faudra obligatoirement une tenue pour le Quotidien, une tenue Habillée, un Pyjama, une Tenue de sport et un Maillot de bain. A noter que interagir avec une commode permet de "Prévoir une tenue", et donc d'ajouter ou supprimer de nouvelles tenues (Trois tenues pour chaque catégorie maximum). Avec Saisons, il existe un nouveau type de vêtements : Tenue extérieure.

PersonnalitéModifier

CAS - Personnalité (Les Sims 3)
Le joueur doit y choisir les traits de caractère des Sims, ainsi qu'un souhait à long terme et une biographie. Dans le panneau Préférences, il est possible de choisir une voix (Aigüe ou grave parmi trois styles différents), une couleur préférée, un plat préféré et une musique préférée. Avec Accès VIP et le patch 17, il est aussi possible de choisir un signe astrologique.

Arbre généalogiqueModifier

CAS - Arbre généalogique (Les Sims 3)
Relations autorisées par l'outil de l'arbre généalogique :

Relations avec un bambin, enfant ou adolescent

Relations avec un jeune adulte ou adulte

  • Bambin, enfant, adolescent : enfant, nièce ou neveu
  • Adulte : conjoint, frère, sœur, cousin, petit ami/petite amie, fiancée
  • Sénior : parent, parent-frère, oncle ou tante

Relations avec un sénior

  • Sénior : frère, sœur, conjoint, petit ami/petite amie, fiancée
  • Adulte : enfant, nièce ou neveu
  • Bambin, enfant, adolescent : petits enfants, petite-nièce ou petit-neveu

Créer un animal Modifier

Article principal : Créer un Animal
Foyer animaux (Les Sims 3)
Avec Les Sims 3: Animaux & Cie, il est possible de créer un foyer composé uniquement d'animaux, mais ce foyer ne peut emménager seul, il faut au moins un Sim. Mais, dans la partie, si le code testingcheatsenabled est activé, le joueur pourra supprimer le Sim et le foyer ne sera composé que d'animaux.

Créer un robot Modifier

Créer un robot - Les Sims 3

Les Sims 3: En route vers le futur introduit une nouvelle fonctionnalité, Créer un Robot, qui permet aux joueurs de créer des Plumbots. Ce dernier est un robot personnalisable, comme les Sims et les animaux. Les joueurs peuvent ainsi choisir les parties du Plumbots, qui sont la tête, le corps, les bras et les jambes pour les modifier. Les joueurs ont également la possibilité de personnaliser la couleur de chaque partie grace à Créer un style. En outre, les Plumbots ont également des attributs qui les rendent uniques à partir d'autres Plumbots, tels que le sexe, la condition, l'âge, et la personnalité.

L'interface et l'arrière plan de Créer un Robot sont conçus pour ressembler à un ensemble futuriste, mais ils ne sont disponibles qu'après avoir obtenu un certain niveau dans la compétence Fabrication de robots.

Créer un Sim dans Les Sims 4 Modifier

Balloon sto Cet article ou cette section contient des informations sur un titre encore à l’état de projet ou en développement.

Il se peut que les éléments rapportés soient de nature spéculative ou non définitive et que le contenu change au fur et à mesure de l'avancement du titre et des informations disponibles s'y rapportant.

Les Sims 4 Créer un Sim

Image de Créer un Sim dans Les Sims 4

Dans Les Sims 4, le Créer un Sim a été réinventé pour le rendre plus simple à utiliser. L'interface de celui-ci est construit sur celui du jeu Les Sims 3. Le mode d'édition de détail a la nouvelle méthode "cliquer-glisser" qui permet d'obtenir certaines parties du corps de nos Sims de la manière exacte qu'on veut. Il a été décrit que c'est comme "jouer avec de l'argile" ce CAS est le plus avancée grâce à cette nouvelle fonctionalitée. On peut également définir la façon dont nos Sims se déplacent et le style de leur voix. Les traits de caractère sont conservés dans Les Sims 4.

Une démo de l'outil Créer un Sim est disponible sur Origin depuis le 12 août 2014. Cependant, certains membres Origin ont pu reçevoir la démo avant sa sortie pour le tester.

Bases Modifier

  • Nom et prénom
  • Sexe
  • Âge : enfant, adolescent, jeune adulte, adulte, senior
  • Démarche : standard, guillerette, prétensieuse, assuré, féminine, déjantée, virile, lente
  • Voix
  • Aspiration et traits
  • Morphologie du corps et du visage
  • Couleur de peau, détails et tatouages
  • Coiffures et pilosité du visage pour les hommes
  • Maquillage
  • Vêtements

Les trois derniers points peuvent être définis différemment selon cinq situations : quotidien, habillé, sport, sommeil et fête.

Morphologie Modifier

En dehors du réglage de la musculature et du poids, qui se font par deux curseurs à gauche du Sim, tout se fait directement en cliquant sur les parties du corps d'intérêt. Il y a trois groupes de réglages actifs en fonction du zoom effectué sur le Sim. Chacun a ses propres zones actives. Pour chaque zone il peut y avoir plusieurs réglages en fonction de la direction du mouvement de la souris (la forme du curseur est un indice des possibilités) et du point de vue que l'on a du Sim. Par défaut, les manipulations qui sont listées ci-après se font face au Sim et les mouvements sont notés hb pour haut-bas et gd pour gauche-droite.

Général (Sim de la tête aux pieds) Modifier

  • Tête : grosseur (hb) et largeur (gd)
  • Cou : largeur (gd) et épaisseur (gd de profil)
  • Épaules : largeur (gd)
  • Bras : volume (gd)
  • Avant-bras : volume (gd)
  • Poitrine (femme) : hauteur (hb) et volume (gd)
  • Poitrine (homme) : hauteur (hb), largeur (gd) et volume (gd de profil)
  • Dos : courbure (hb de profil)
  • Ventre : volume (gd de profil)
  • Taille : largeur (gd)
  • Hanches : largeur (gd)
  • Fesses : volume (gd de profil ou de dos)
  • Cuisses : volume (gd)
  • Mollets : volume (gd)
  • Pieds : grandeur (gd)

Visage Modifier

Général
  • Visage (sur le front) : longueur (hb), largeur (gd) et profil (gd de profil)
  • Sourcils : hauteur et largeur générales (hb et gd au centre d'un des sourcils), courbure et écartement (hb et gd aux bords intérieur et extérieur d'un sourcil), profondeur de l'arcade sourcilière (gd de profil)
  • Yeux : hauteur et écartement (hb et gd), rotation (hb sur un coin intérieur), taille (gd sur un coin extérieur), profondeur (gd de profil)
  • Oreilles : taille (hb) et collées/décollées (gd)
  • Pommettes : hauteur (hb), largeur (gd) et profondeur (gd de profil)
  • Nez : hauteur (hb), largeur (gd), longueur (gd de profil) et courbure/rotation (gd de profil sur l'arête du nez)
  • Joues : hauteur (hb) et volume (gd)
  • Bouche : largeur (gd), hauteur (hb) et profondeur (gd de profil)
  • Mâchoire : largeur (gd), hauteur (hb) et profondeur/prognathisme (gd de profil)
  • Menton : largeur (gd), hauteur (hb) et profondeur (gd de profil)
  • Cou : largeur (gd) et épaisseur (gd de profil) - les mêmes que le niveau au dessus
  • Épaules : largeur (gd) - les mêmes que le niveau au dessus
Détail
  • Visage (sur le front) : largeur du bas du visage (gd), longueur (hb) et profondeur du front (gd de profil)
  • Sourcils : courbure (hb et gd) et profondeur de l'arcade sourcilière (gd de profil) - le même que le niveau au dessus
  • Yeux : hauteur et écartement (hb et gd dans le blanc de l'oeil), taille de l'iris (gd sur l'iris), paupière du haut (hb et gd), paupière du bas (hb et gd), coin extérieur (hb et gd), coin intérieur (hb et gd) et profondeur (gd de profil sur le coin extérieur)
  • Oreilles : longueur du lobe (hb) et rotation (gd)
  • Pommettes : hauteur (hb), largeur (gd) et profondeur (gd de profil) - les mêmes que le niveau au dessus
  • Nez : hauteur, largeur, profondeur de l'os nasal (hb, gd et gd de profil sur le haut du nez) ; hauteur, largeur, profondeur de l'arête du nez (hb, gd et gd de profil sur le milieu du nez) ; grosseur, largeur, longueur du bout du nez (hb, gd et gd de profil sur le bout du nez) ; hauteur et largeur des narines (hb et gd sur les narines)
  • Joues : volume (gd) - réglage fin - et hauteur (hb) - le même que le niveau au dessus
  • Bouche : épaisseur, largeur et profondeur de la lèvre du haut (hb, gd et gd de profil) ; épaisseur, largeur et profondeur de la lèvre du bas (hb, gd et gd de profil) ; courbure (hb sur le coin de la bouche) ; rotation et profondeur des commissures (gd et gd de profil sur le coin de la bouche)
  • Mâchoire : largeur (gd), hauteur (hb) - réglages fins - et profondeur/prognathisme (gd de profil) - le même que le niveau au dessus
  • Menton : largeur (gd) - le même que le niveau au dessus -, hauteur (hb) et profondeur (gd de profil) - réglages fins

La touche Maj. permet de modifier une seule des deux composantes lorsque l'on est sur une zone acceptant des modifications en hb et gd. En allant de droite à gauche par exemple, les petits mouvements de haut en bas ne sont pas pris en compte.

Il y a des réglages qui ne peuvent se faire que par un choix préalable d'un pré-réglage proposé, comme le détail de la lèvre du haut, la longueur des cils, les ombrages du nez ou la fente du menton. Donc, si la forme des yeux convient mais que le joueur souhaite changer la longueur des cils, il faut sélectionner un pré-réglage des yeux avec la bonne longueur de cils qui fait perdre les réglages déjà effectués sur les yeux.

Démarrer une discussion Discussions à propos de « Créer un Sim »

  • Plus de 8 Sims avec Créer un Sim

    2 messages
    • bonjour!en fait,je voulais essayer de créer beaucoup de sims au départ mais on ne peut pas en créer au dessus d'un certain nombre.j'aime...
    • Bonjour, Un code, non. Un mod, je ne crois pas. Mais il existe un mod pour pouvoir avoir plus de 8 Sims dans un foyer (mais c'est donc forcém...
  • Utiliser les curseurs du Créer un Sim indéfiniment

    3 messages
    • J'avais déjà fait ce genre de choses à mes Sims, mais ils n'étaient pas horribles à ce point-là! Si tu veux les rendre encore p...
    • Oui, je l'ai déja fait :) (l'image n'est pas mon plus monstrueux,loin de la)

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