Simpédia, Wiki Les Sims
Advertisement
Simpédia, Wiki Les Sims
Icône Vampire

Le vampire est une créature introduite dans Les Sims: Abracadabra puis reprise dans Les Sims 2: Nuits de Folie, Les Sims 3: Accès VIP, Les Sims 3: Super-pouvoirs et Les Sims 4: Vampires. Il n'est possible de contrôler un vampire que dans Nuits de Folie, Accès VIP, Super-pouvoirs et Vampires.

Les vampires dans Les Sims[]

Exemple Vampire Sims

Dans Les Sims: Abracadabra, il existe dans le sous-quartier exclusif Magicland une marchande de produits dérivés pour les dragons nommée Vicky la Vampire. Cette Sim possédant une peau verte pâle ainsi qu'un costume gothico-médiéval est un personnage non contrôlable, apparaissant seulement grâce à son stand pour dragons présent dans le mode achat.

Il existe également deux autres personnages vampires, masculin et féminin, que les Sims peuvent justement incarner grâce à un sort magique nommé La Belle ou la Bête, permettant de transformer un Sim en personnage fantastique pendant un certain temps. Les Sims transformés en vampires interagissent normalement et ne possède pas de caractéristiques nouvelles si ce n'est leur apparence physique.

Les vampires dans Les Sims 2[]

Voir aussi : Grand Vampire.
Vampire

Les vampires apparaissent avec le disque additionnel Les Sims 2: Nuits de Folie. Il s'agit d'une transformation d'un Sim.

Trouver et reconnaître un vampire[]

Grands Vampires Sims 2

Apparence des Grands vampires

À la base, le vampire est un personnage non joueur du jeu. Pour chaque centre-ville, le jeu génère deux grands vampires, un comte et une comtesse. Ils ne se trouvent que sur les terrains communautaires du centre-ville et uniquement de nuit.

Les vampires sont très facilement reconnaissables. Ils sont habillés de façon plutôt médiévale, ont la peau grise, des yeux rouges et de longues canines. Ils marchent en se cachant le visage (action de « traquer ») et n'ont pas de reflet dans un miroir. Enfin, tous les grands vampires portent le titre « Comte » ou « Comtesse » devant leur nom.

Comme la plupart des personnages non joueurs, il est possible de faire emménager un grand vampire chez soi et donc de le rendre contrôlable, ce qui permet notamment de pouvoir mordre n'importe quel Sim, contrairement aux vampires standards qui doivent avoir une bonne relation avec la cible.

Caractéristiques d'un vampire[]

Une chauve-souris

Vampire en chauve-souris

  • Un vampire peut se transformer en chauve-souris, grâce à l'interaction « Voler jusqu'ici » ;
  • Un vampire ne vieillit pas, il s'arrêtera au stade adulte s'il était plus jeune ;
  • Un vampire brûle au Soleil ;
  • Les besoins du vampire ne baissent pas durant la nuit ;
  • Un vampire ne peut pas mourir de faim ;
  • Un vampire n'a pas de reflet dans un miroir ;
  • Les vampires peuvent dormir dans un cercueil ;
  • L'hérédité entre deux créatures n'étant pas gérée dans ce volet, deux vampires faisant un enfant obtiendront un Sim humain.

Devenir un vampire[]

Morsure Vampire

Morsure de vampire

Afin de devenir un vampire, un Sim doit se lier d'amitié avec un grand vampire ou bien, au contraire, être détesté d'un grand vampire et attendre de se faire mordre. Il est aussi possible, après avoir développé leurs relations, de persuader un grand vampire de mordre un Sim.

Un grand vampire (comte ou comtesse) est capable de mordre n'importe quel Sim, même s'il ne le connaît pas, alors qu'un Sim vampirisé ne pourra mordre un autre Sim que si sa relation avec celui-ci est élevée.

En trichant, le Mode Debug permet de transformer un Sim en vampire.

Transformation_en_vampire_(Les_Sims_2)

Transformation en vampire (Les Sims 2)

Transformation en vampire

Guérir du vampirisme[]

Guérison_du_vampirisme_(Les_Sims_2)

Guérison du vampirisme (Les Sims 2)

Guérison du vampirisme

Le vampirisme est réversible. Afin de retrouver un Sim humain, il faut boire de la Vampirociline, une potion vendue par l'entremetteuse ou par la dresseuse d'animaux si Les Sims 2: Animaux & Cie est installé. Cette potion peut aussi être fabriquée par un(e) sorcier(ère) si Les Sims 2: La Vie en Appartement est installé.

Hybridation[]

Il est possible d'avoir des hybrides.

Vampire/Extraterrestre
La transformation d'un extraterrestre en vampire ne diffère pas par rapport à un Sim ordinaire, sa peau devient seulement un peu plus bleue.
Vampire/Zombie
Le Sim possède une peau bleue pâle, moins marquée et moins cerné qu'un simple Zombie. Il possède les yeux rouges et les crocs du vampire. Sa démarche est celle du zombie (boite) et celle du vampire (bras devant le visage). Il possède toutes les caractéristiques du vampire (peut voler, mordre d'autres Sims, barres bloqués la nuit, brûle au soleil le jour, etc...)
Vampire/Servo
Le Servo devenu vampire possède un œil rouge, des crocs et un symbole de chauve-souris derrière la tête. Comme le vampire, il craint le soleil, il ne peut donc pas se recharger à l'extérieur (il faudra donc qu'il dorme dans un cercueil, dorme dans un lit, ou se recharge à l'intérieur de la maison pour faire remonter sa barre d'énergie), cependant, comme un Servo normal, il ne peut pas mourir brûler et ne meurt donc pas au soleil lorsqu'il est un vampire.
Vampire/Loup-Garou
Un vampire se transformant en Loup-Garou voit son apparence totalement transformé en celle d'un Loup-Garou, seule sa démarche indique qu'il s'agit d'un vampire. Comme pour tout loup-garou, la barre d'énergie augmente au maximum et la barre d'appétit diminue un peu. Mais comme pour tout vampire, durant la nuit, ces barres sont bloquées.
Vampire/Végésim
Un vampire se transformant en végésim ressemble à un végésim avec les yeux, les crocs et la démarche du vampire. Il possède les mêmes besoins qu'un végésim et a donc besoin de soleil. Cependant, il conserve aussi des caractéristiques de vampire. Ainsi, le soleil aura tendance à faire chuter rapidement le besoin en eau du végésim. Une exposition durant 1H au soleil expose le Sim vampire/végésim à un coma, pour cela, c'est une combinaison de créatures très difficile à faire survivre.
Vampire/Yéti
Sans raison apparente, la combinaison Vampire/Yéti est impossible.
Vampire/Génie
Le Génie n'est pas une transformation et n'est pas contrôlable. La combinaison Vampire/Génie est impossible.
Vampire/Sorcier
Un vampire se transformant en sorcier n'a pas de caractéristiques particulières. Il s'agit d'un vampire normal pouvant utiliser la magie.

Les vampires dans Les Sims 3[]

Accès VIP 13

Les vampires sont réintroduits avec le disque additionnel Les Sims 3: Accès VIP ou Les Sims 3: Super-pouvoirs. Il s'agit des mêmes vampires, ainsi, si ces deux disques additionnels sont installés, il n'y aura pas deux sortes différentes de vampires. Les Sims 3: Super-pouvoirs apportent néanmoins de nouvelles caractéristiques aux vampires qui n'étaient pas présentes dans Les Sims 3: Accès VIP.

Les vampires ont un rythme de vie différent. Ils voudront dormir durant le jour et sortir s'amuser la nuit. Ils n'auront pas à manger de la même manière que les autres Sims. Les vampires vivent beaucoup plus longtemps que les autres Sims du fait que leur stade jeune adulte et adulte sont beaucoup plus long (une centaine de jours chacun pour une espérance de vie normale).

Caractéristiques d'un vampire[]

  • Les vampires de l'entourage du Sim sont indiqués par un carré rouge autour de leur portrait dans le panneau de relation.
  • La peau des vampires change peu, elle est un peu plus pâle, les yeux sont un peu plus brillants, mais gardent leur couleur originelle. Des dents de vampire sont visibles ainsi qu'un tatouage sur le cou.
  • La nuit, l'apprentissage de compétences est plus rapide.
  • Ils vivent plus longtemps que les Sims normaux (environ 70 jours de plus pour un jeune adulte).
Vampire (Déplacement rapide)

Déplacement rapide

  • Ils se déplacent très rapidement lorsqu'ils courent.
  • Au contact du soleil, à partir du stade jeune adulte, leurs corps brûlent, de la fumée est émise et leurs besoins baissent. Cependant, ils résistent et ne meurent pas, une trop longue exposition leur fait perdre temporairement leurs pouvoirs. Ils peuvent résister à la lumière du jour grâce à un élixir, la crème solaire vampirique ou grâce à la récompense à long terme Immortel(le).
  • Contrairement au jeu Les Sims 2, le vampirisme est héréditaire, ainsi, si deux vampires ont un enfant, il sera vampire, mais si un vampire et un non-vampire ont un enfant, il pourra être soit vampire, soit non-vampire. Cela sera décidé au hasard, de la même manière que pour la transmission du caractère fantôme.
  • Lorsqu'un bambin vampire joue avec un ours en peluche, il pourra lui mordre le cou pour jouer.
  • Les vampires peuvent lire dans les pensées : la lecture de pensée permet de connaître le travail, les traits de caractère, le Signe Astrologique, la Relation et les Goûts personnels du Sim visé. Par contre, on ne peut lire les pensées qu'une fois par nuits sur le même Sim. Il est aussi possible d'obliger un Sim à penser à soi .
  • La nourriture préférée d'un vampire (changée automatiquement lors d'une transformation) est toujours "O positif".
  • Avec Les Sims 3: Super-pouvoirs, ils disposent d'un pouvoir d'hypnose et d'intimidation.

Besoins d'un vampire[]

Par rapport aux Sims non-vampires, la "Faim" est remplacée par la "Soif". De la même manière qu'un Sim peut mourir de faim, un vampire peut mourir assoiffé, le fantôme sera alors maigre et noir avec des reflets rouge-rose ainsi qu'un point rouge très lumineux au niveau du cœur. Les vampires se nourrissent de plasma. Pour étancher leur soif, les vampires peuvent boire des jus de plasma, boire le plasma d'un Sim, manger des plasmafruits, boire une soupe de plasma (camion à nourriture), manger au restaurant, boire du nectar contenant des plasmafruits ou bien utiliser le gestionnaire d'états d'esprits.

Pour boire le plasma d’un Sim, les vampires le leur demande poliment. La morsure s’effectue généralement dans le bras, mais si le vampire est Petit ami potentiel avec le Sim, la morsure se fait dans le cou. Une fois sa soif étanchée, le vampire gagne un état d'esprit Rassasié (+15) si la cible est un ami ou En-cas sanguin (+50) si la cible est une proie (interaction "chasser"). Si le vampire est une célébrité, l'interaction "boire" sera mal vue en public, elle est considérée comme une attaque et le Sim recevra l'état d'esprit "Discrédité en public. Raison : mord un sim en public (-20)".

Les Sims vampire peuvent manger comme les autres Sims, cela les affectent peu, cependant, ils sont sensibles à l'ail, s'ils en mangent, ils seront nauséeux pouvant aller jusqu'aux vomissements et un état d'esprit négatif. Inversement, les Sims non-vampires ont les mêmes symptômes s'ils boivent du plasma.

Vampire (Halo Multicolore)

Halo Multicolore

Lorsqu’ils se mettent en chasse, les proies potentielles sont entourées d’un halo multicolore. A noter que le vampire ne prend pas pour cible ses éventuels colocataires. La présence d'un vampire peut quand même être intimidante avec l'apparition de l'état d'esprit Proie. Les vampires n'attaquent pas sans prévenir, il n'est donc pas possible d'être mordu ou transformer à contre-volonté.

Enfin, il existe des "sanctuaires vampiriques" où les vampires peuvent dormir, il s'agit d'un sarcophage en pierre sur lequel est disposé deux chandeliers à chaque extrémités (à noter qu'ils dorment dessus et non dedans contrairement à l'opus précédent.) Les vampires ont la particularité de léviter durant leur sommeil s'ils dorment sur ce sanctuaire.

Devenir un vampire[]

Se faire mordre ne suffit plus pour devenir un vampire, car dans Les Sims 3, il existe maintenant différentes morsures, celles pour se nourrir et celles pour transformer. Ainsi, si un vampire boit le plasma d'un Sim, cela ne le transformera pas.

Afin de transformer un Sim en vampire, il doit tout d'abord rencontrer et se lier d'amitié avec un vampire puis lui demander de le transformer. Une fois mordu, la transformation se fera progressivement et le Sim passera par différents états d'esprit. Un premier message indiquera que la morsure démange, mais qu'il est assez facile de résister à l'envie de se gratter puis un deuxième message indique que le Sim sent comme si une partie de lui était morte, mais que le reste bouillonne de vitalité et qu'il a l'impression d'avoir soif. La transformation aboutit au bout d'environ 48 heures, le Sim arrête alors automatiquement ce qu'il est en train de faire avant d'être encerclé par un nuage rouge et des chauves-souris, cela accompagné d'une musique effrayante. Il chassera parfois les autres Sims dans la pièce juste avant la transformation.

Transformation_d'un_humain_en_vampire_dans_les_Sims_3

Transformation d'un humain en vampire dans les Sims 3

Transformation d'un humain en vampire

Si le joueur contrôle un vampire, il peut proposer une transformation à un Sim. L'accord ou non avec cette transformation dépendra du niveau de relation avec le Sim.

Durant les 3 jours suivant la morsure, c'est-à-dire pendant le processus de transformation, le futur vampire ne peut pas partir en voyage [LS3:DA] ni s'inscrire à l'université [LS3:Uni]. Il se peut aussi que le foyer reçoive des plasmafruits par le biais de la boîte aux lettres si l'un des membres de la famille est en processus de transformation.

Avec Les Sims 3: Super-pouvoirs, il est possible pour un Sim de se transformer en vampire par le biais de l'Alchimie. S'il parvient à créer une potion de « Morsure de vampire en bouteille », ou à acquérir ce breuvage à la boutique d'élixirs, il pourra alors l'utiliser sur lui-même ou sur un autre Sim pour devenir immédiatement un vampire.
D'une façon plus générale, il est possible de créer directement un vampire par le biais du mode Créer un Sim.

Hérédité[]

Le vampirisme est désormais héréditaire. Ainsi, si deux vampires ont un enfant, il sera vampire, mais si un vampire et un non-vampire ont un enfant, il pourra être soit vampire, soit non-vampire. Cela sera décidé au hasard, de la même manière que pour la transmission du caractère fantôme.

Ainsi, l'enfant ou le senior que votre vampire ramène de la Machine à explorer le temps peut l'être également.

Les fantômes ne peuvent pas être mordus par un vampire et ne peuvent donc pas devenir des vampires. Cependant, si un fantôme a un enfant avec un vampire, il y a des chances d'avoir un bébé fantôme qui adoptera les caractéristiques d'un vampire une fois jeune adulte.

Les enfants qui naissent vampires sont spéciaux. Jusqu'à l'âge de jeune adulte, les vampires ne craignent pas la lumière du jour, ont des besoins de non-vampire, mais peuvent tout de même boire du plasma, cela remonte la jauge de Faim, sans provoquer de nausées. De plus, ils apprennent les compétences encore plus rapidement qu'un Sim devenu vampire, et ce, de nuit comme de jour. Pour certains joueurs, il ne faudra peindre qu'une ou deux peintures afin de maitriser la compétence Peinture. Une fois passés à l'âge jeune adulte, ils acquièrent leurs besoins de vampire et craignent le soleil.

Guérir du vampirisme[]

Le vampirisme est réversible, il est possible qu'un vampire (re)devienne humain en buvant une potion de "Bye-bye vampirisme", pouvant être achetée au Laboratoire scientifique, elle coûte 3000§ et une fois achetée se trouve dans l'inventaire du vampire.

Dans Les Sims 3: Super-pouvoirs, l'Élixir de soin puissant permet à un vampire de redevenir humain.

Hybridation[]

Vampire/Fantôme
Un vampire pouvant mourir, il est possible d'avoir un vampire fantôme. Il vivra comme n'importe quel vampire, la seule différence est son aspect fantomatique et les spécificités qui en découlent (traverser les murs, etc...).
Il est aussi possible d'avoir un fantôme vampire, si un fantôme et un vampire ont un enfant.
Vampire/Momie
Une momie ne peut pas se faire mordre par un vampire. Si un vampire dort dans un sarcophage des rois maudit il ne fera qu'augmenter sa compétence athléthisme et un de ses trait sera remplacé par « malveillant ».
Vampire/Ami Imaginaire
Un ami imaginaire ne peut pas se transformer en vampire. Par contre la combinaison ami imaginaire/vampire est possible lorsque les deux créatures font un enfant.
Vampire/Génie
Un génie ne peut pas se faire mordre par un vampire. Si un génie et un vampire ont un enfant, celui-ci aura les caractéristiques d'un vampire et aura quelques mimiques d'un génie. Si l'enfant boit une potion de Bye Bye vampirisme, il aura alors les caractéristiques d'un génie et pourra utiliser la magie.
Vampire/Licorne
Cette combinaison est impossible, une licorne ne pouvant pas se faire mordre.
Vampire/SimBot
Cette combinaison est impossible, un SimBot ne pouvant pas se faire mordre.
Vampire/Sorcier
Cette combinaison est impossible.
Vampire/Fée
Cette combinaison est impossible.
Vampire/Loup-Garou
Cette combinaison est impossible.
Vampire/Extraterrestre
Cette combinaison est impossible.
Vampire/Vegésim
Cette combinaison est impossible.
Vampire/Sirène
Cette combinaison est impossible.
Vampire/Plumbot
Cette combinaison est impossible.

Galerie[]

Les vampires dans Les Sims 4[]

Les Sims 4 Vampires 4

Les vampires apparaissent dans Les Sims 4 avec le pack de jeu Les Sims 4: Vampires. Ils sont dans cet opus nettement plus travaillés que dans les opus précédents, permettant aux joueurs de créer un vampire à l'apparence, aux pouvoirs et aux caractéristiques personnalisées. Les vampires dans cet opus s'arrêtent de vieillir une fois le stade jeune adulte atteint. De plus, ils ne peuvent plus mourir de soif comme dans l'opus précédent, ce qui en fait des créatures très résistantes à la mort.

Les vampire sont plus agressifs que dans Les Sims 3 : ils peuvent boire le plasma d'un Sim sans son consentement et un Sim peut être attaqué par des vampires non joueurs. Cependant un vampire ne peut pas tuer un Sim.

Caractéristiques d'un vampire[]

  • Les vampires ont un prisme spécial composé d'un ornement aux motifs de chauve-souris.
  • Les vampires ont des besoins différents des Sims humains.
  • Les vampires ne peuvent pas mourir de soif mais recevra néanmoins un état d'esprit négatif et s'attaquera au premier Sim qu'il croisera pour boire son plasma. Cependant, un vampire peut mourir brûlé au soleil.
  • Les vampires ont des pouvoirs que le joueur choisit. Ces pouvoirs permettent de transformer d'autres Sims en vampires, de se déplacer sous différentes formes et plus encore.
    Les Sims 4 Vampires 1

    L'un des pouvoirs de vampire

  • Les vampires ont deux formes : standard et sombre. Les vampires prennent leur forme sombre lorsqu'ils utilisent leurs pouvoirs ou boivent le plasma d'un Sim.
  • Les vampires ont une démarche lugubre.
  • Les vampires risquent de prendre feu à la lumière du jour si leur énergie vampirique est faible.
  • Les vampires disposent d'options Créer un Sim uniques comme un teint blafard, des yeux rouge sang, des dents de vampire etc.
  • Les deux formes d'un vampire sont entièrement personnalisables.
  • Les vampires n'ont pas de reflets dans les miroirs. Ils peuvent cependant les utiliser comme les humains.
  • Les vampires sont très sensibles à l'ail, sauf si le pouvoir résistance à l'ail a été acheté, sans ce dernier l'ail les rend mal à l'aise et les empêche d'utiliser leurs pouvoirs ou de mordre d'autre Sims.
  • Les Sims peuvent naître vampires, mais ils ne développent des pouvoirs qu'à l'âge de l'adolescence. Et il faut aussi attendre l'adolescence pour savoir s'ils sont porteurs du gêne vampire, car le style de leur prisme ne changera pas avant.
  • Une fois le stade jeune adulte atteint, les vampires s'arrêtent de vieillir. Il est possible de les faire vieillir manuellement grâce au gâteau d'anniversaire.
  • Les vampires disposent d'un rang de pouvoir qui est réparti en cinq niveaux. Plus un vampire a un rang de pouvoir élevé, plus il dispose de pouvoirs. Ces pouvoirs s'achètent avec des points de pouvoirs qui s'obtiennent en effectuant des actions vampiriques tel que boire le plasma d'un Sim, faire des recherches sur des vampires ou utiliser des pouvoirs de vampire.

Besoins d'un vampire[]

Les vampires ont des besoins différents des humains. Leurs besoins Energie, Vessie et Faim disparaissent et laissent la place à deux nouveaux besoins : la Soif et l'Energie vampirique. Un vampire a donc 5 besoins au total.

La jauge d'Energie vampirique est une grande jauge violette deux fois plus grande que celle des besoins habituels. Elle se vide lorsque le vampire utilise des pouvoirs ou se trouve au soleil. Une fois vide, le Sim ne peut plus utiliser ses pouvoirs et, s'il se trouve au soleil, brûle à mort. Ce besoin se satisfait en dormant dans un lit ou un cercueil ou en effectuant la méditation obscure en cliquant sur le vampire que le joueur contrôle : cette action fait méditer et léviter le vampire qui récupère un peu d'Energie vampirique et obtient un état d'esprit « Energisé +2 : Méditation Obscure » pendant 4 heures.

Les Sims 4 Vampires Test Q2

Un vampire s'apprêtant à boire le plasma d'un Sim

La jauge Soif remplace la jauge Faim. Manger de la nourriture humaine n'a pas d'effet sur ce besoin, pour le satisfaire il faut boire le plasma d'autres Sims ou de plasmafruits. Il est aussi possible de créer des recettes à base de plasmafruits permettant de remplir la jauge Soif ou encore de créer des packs de plasma à partir d'objets de l'inventaire comme les grenouilles.

Lorsque la jauge Soif se vide, le vampire recevra un premier état d'esprit « Tendu +1 : A soif ». Si le besoin Soif n'est pas satisfait rapidement cet état d'esprit empirera jusqu'à atteindre le stade « Mal à l'aise +40 : Besoin de plasma ». Lorsque cela arrive, le vampire prend sa forme sombre et part chasser un Sim dans le quartier pour boire son plasma sans que le joueur puisse le contrôler. Si un vampire possède le pouvoir « Soif domptée », il n'attaquera jamais un Sim même si sa jauge Soif est vide. Un vampire ne peut pas mourir de soif mais subira les états d'esprit négatifs de son besoin tant que celui-ci n'est pas satisfait.

Devenir un vampire[]

Il est possible pour un Sim de demander à un vampire de le transformer si tant est que ce dernier possède le pouvoir « Création de vampire ». Si ce dernier accepte, le Sim sera hypnotisé et se fera mordre par le vampire, puis le vampire donnera un peu de son plasma au Sim. La transformation n'est pas immédiate, elle prend environ 1 jour et demi. Durant cette période, le Sim traversera plusieurs états d'esprit et perdra goût pour la nourriture humaine. Il se touchera parfois le ventre qui émettra une lumière violette-noire. Une fois la période de transformation achevée, le Sim se retrouve entouré d'une fumée sombre et se transforme en vampire. Il réapparaît alors directement sous sa forme sombre, qu'il est possible de changer via le Créer un Sim.

Un vampire contrôlé possédant le pouvoir « Création de vampire » peut transformer tous les autres Sims en vampire, même sans leur consentement. Cependant, un vampire non contrôlé par le joueur n'ira jamais transformer d'autres Sims en vampire de lui-même.

Guérir du vampirisme[]

Lorsque un Sim atteint le quinzième niveau de la compétence Coutumes des vampires il peut créer un remède au vampirisme avec un bar. Le vampire le buvant redeviendra un humain. Il est aussi possible qu'un humain guérisse un vampire contre le gré de ce dernier s'il possède le remède dans son inventaire. Un combat s'engage entre le Sim et le vampire devant être soigné, si le vampire perd le combat le Sim lui jette le remède et le vampire redevient un humain.

Hérédité[]

À l'instar du jeu Les Sims 3, le vampirisme est héréditaire. Si un vampire et un humain ont un enfant, il y a 50% de chances que le bébé soit un vampire. Si un vampire et un extraterrestre ont un enfant, l'enfant sera soit un vampire, soit un extraterrestre. Cependant un bug du jeu fait que si un vampire masculin est enlevé par des extraterrestres et revient enceint, l'enfant sera un hybride vampire-extraterrestre possédant les pouvoirs des deux créatures.

Un enfant vampire possède les besoins et le prisme d'un Sim de base jusqu'à la tranche d'âge adolescent où ses besoins et son prisme deviennent ceux d'un vampire.

Hybridation[]

Vampire/Fantôme
Un vampire pouvant mourir, il devient un fantôme possédant des pouvoirs de fantôme et toutes les caractéristiques propres aux vampires (besoins, pouvoirs etc). Cependant, un fantôme humain ne peut se faire mordre et transformer en vampire. Cette combinaison n'est donc possible qu'à la mort d'un vampire.
Vampire/Extraterrestre
Cette combinaison est normalement impossible, un vampire et un extraterrestre ayant un enfant ensemble ne donnant que soit l'un ou soit l'autre créature. Cependant, un bug du jeu fait que si un vampire masculin se fait enlever par des extraterrestres et revient enceint, son enfant aura des chances d'être un hybride vampire/extraterrestre et de posséder les pouvoirs des deux créatures. Il aura le prisme d'un extraterrestre jusqu'à l'adolescence puis un prisme de vampire. Il possède toutes les caractéristiques d'un vampire (besoins, pouvoirs etc) à partir de l'adolescence mais aussi toutes celles des extraterrestre. Cette hybridation semble provenir d'un bug du jeu car le seul moyen de l'obtenir est de faire enlever un vampire masculin par des extraterrestres puis de le faire revenir enceint, et de plus la forme sombre de cet hybride se mélange avec le déguisement humain de l'extraterrestre, conduisant à des bugs graphiques du Sim lorsqu'il souhaite prendre sa forme déguisée ou sombre.
Vampire/Végésim
Un vampire ne peut se transformer en végésim, et un végésim se transformant en vampire perd ses caractéristiques de végésim, cette combinaison est donc impossible.

Vampire/Squelette

À compléter.

Advertisement