Fandom

Les Sims Wiki

Les Sims 2

3 295pages sur
ce wiki
Ajouter une page
Discussion0 Partager

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Cette page est une ébauche à compléter.

Vous pouvez partager vos connaissances en l'améliorant.

Les Sims 2
Jaquette Les Sims 2.jpg
Développeur(s) Maxis
Éditeur(s) Electronic Arts (PC)
Aspyr Media (Mac)
Concepteur(s) Will Wright
Date(s) de sortie 16 septembre 2004
Genre(s) Simulation de vie
Mode(s) Un joueur
Plateforme(s) PC, Mac
Media 4 CDs, 1 DVD
Contrôle Clavier, souris
Évaluation ESRB : T
OFLC : M
PEGI : 7+
Série Les Sims
Créature(s) Extraterrestre
Quartier(s) Montsimpa, Zarbville, Veronaville

Patchs · Codes

Icône Les Sims 2.png
Les Sims 2 est un jeu vidéo développé par Maxis (groupe Electronic Arts) et adapté par Aspyr pour les versions Mac OS X.

Historique du jeu Modifier

Les Sims 2, sortie le 16 septembre 2004 est une version améliorée de Les Sims. Le jeu contient de plus 8 disques additionnels, 9 kits d'extension et 9 éditions spéciales.

Dans cette seconde version, une interface graphique avancée et l'apparition de la 3D améliorent la jouabilité par rapport au premier opus. La version de base de Les Sims 2 intègre la majorité des grandes évolutions apportées au premier jeu par ses extensions, sans compter les extensions propres à Les Sims 2.

Le principe du jeu reste cependant le même, tout en apportant de nouvelles fonctionnalités comme la jauge d'aspiration de chaque Sim, qui évolue en fonction de l'assouvissement de ses désirs, ou au contraire de la réalisation de ses craintes (désirs et craintes évoluant constamment au cours de la vie de chaque Sim).

L'environnement est amélioré par rapport à la version précédente. Il y a une plus grande diversité au niveau des comportements des Sims ainsi que des objets, maisons, terrains. L'angle de la caméra est maintenant totalement gérable, contrairement au premier épisode qui ne proposait qu'un nombre limité de vues.

Système de jeu Modifier

Génétique Modifier

La principale amélioration au niveau du gameplay est l'apparition de la génétique, qui fait que les enfants naturels des Sims reçoivent les traits physiques (couleur des cheveux, forme du visage, ...) de leurs parents. Il était dans le premier jeu possible d'en avoir, en s'embrassant ou en utilisant le lit inclus dans Les Sims: Ça vous change la vie, mais les enfants obtenus n'étaient en aucun cas ressemblant à leurs parents et ne grandissaient pas, ce qui amène à la deuxième grande nouveauté : les Sims naissent, grandissent, vieillissent et meurent.

Il est tout de même possible de stopper leur croissance : avec un code ou avec l'élixir de vie.

Évolution Modifier

Les Sims passent par 7 à 8 stades au cours de leur vie, soit :

  1. Nouveau né
  2. Bambin
  3. Enfant
  4. Adolescent
  5. Adulte
  6. Senior
  7. Fantôme

L'extension Les Sims 2: Académie ajoute également le stade Jeune adulte, qui correspond en fait à la période pendant laquelle les Sims sont à l'Université. Au cours de leur vie, les Sims peuvent se marier et fonder une famille.

Quelques informations sur la vie des Sims :

  • Les bébés demandent beaucoup d'affection et de temps. Il faut les nourrir, jouer avec eux, changer leur couche, etc. Ils ne peuvent pas apprendre de compétences.
  • Les bambins, eux, demandent aussi beaucoup d'attention car il faut leur apprendre à marcher, à être propre et à parler. Il est très important qu'ils soient épanouis pour qu'ils puissent grandir dans les meilleures conditions. À cet âge, les bambins peuvent commencer à apprendre des compétences.
  • Lors de l'enfance d'un Sim, concentration et joie sont essentielles pour pouvoir se concentrer sur ses études et bien grandir. C'est à ce stade qu'ils peuvent commencer à prendre plus d'avance pour leurs compétences.
  • Les adolescents doivent étudier comme les enfants. Ils peuvent commencer de petits boulots. C'est aussi le début des relations amoureuses. Ils ont aussi de nombreuses opportunités pour améliorer leurs compétences.
  • Vient ensuite l'âge de jeune adulte, auquel le Sim n'a accès que s'il décide d'aller à l'université, pour étudier et se former pour son futur métier.
  • Lorsqu'un Sim est devenu un adulte mûr, il peut se pencher sur ses responsabilités nouvelles, et décrocher un métier. Cela permettra donc de finir sa vie, plus tard, dans une parfaite retraite. Il peut bien sûr continuer d'améliorer ses compétences, trouver l'âme sœur, et peut-être même fonder une famille.
  • À l'âge de senior, le dos du Sims se courbe, et ses cheveux deviennent gris. Il sait que la fin de ses jours est proche. Il aide ses enfants et ses petits-enfants à grandir à leur tour.
  • Lorsqu'il meurt, le Sim devient Fantôme. Il devient un PNJ, c'est-à-dire un personnage non jouable. On peut le croiser le soir errer près de sa tombe, dans le jardin, ou dans le cimetière si sa tombe y a été déplacée. Si des Sims le voient, ils prennent peur, ou pas.
    Le fantôme sera de couleur différente selon sa mort.

Le jeu ne possède pas de finalité précise, mais un temps limité est offert pour faire évoluer un Sim (même s'il existe certains objets secrets permettant de faire reculer le jour fatidique). Ceci amène donc le joueur à faire des choix, notamment au niveau de la carrière du Sim.

Le physique du Sim peut parfois changer sans qu'il ne vieillisse. Une Sim enceinte verra son ventre grossir deux fois lors de sa grossesse. Si un Sim mange alors que sa jauge d'appétit est pleine, il finira par grossir. Pour redevenir mince et svelte, il devra passer par la pratique d'un sport (musculation, gymnastique devant la télévision ou avec la radio).

Par ailleurs, grâce à l'extension Les Sims 2: Animaux et Cie, le joueur peut avoir et faire reproduire ses animaux.

Aspirations Modifier

Le jeu définit également une aspiration propre à chaque Sim, dont dépendent directement les désirs et les craintes que le Sim aura au cours de sa vie. Cette aspiration peut être de six types : amour, richesse, famille, connaissance, popularité, plaisir et fromage fondu (mais seulement en seconde aspiration et avec Quartier Libre). Le disque additionnel Quartier Libre apporte également des bonus d'aspiration propres à chaque aspiration, y compris l'aspiration au fromage fondu.

Ces aspirations ont des caractéristiques propres :

  • L'Amour: un Sim d'aspiration amoureuse veut toujours partir à la conquête du premier venu, mais craint d'être repoussé.
  • La Richesse: un Sim avide de richesse cherche à s'enrichir au plus vite, et à être au top niveau de son travail. En revanche, il craint de casser ou de se faire voler un objet.
  • La Famille: un Sim familial rêve de fonder une grande famille et d'en devenir le pilier. Le divorce et l'adultère sont ses pires cauchemars.
  • La Connaissance: un Sim avide de connaissances passera son temps à étudier pour son plaisir. Une perte de compétences lui serait fatal.
  • La Popularité: un Sim voulant être populaire souhaite être proche du premier venu et d'avoir de nombreux amis. Perdre un ami ou se faire un ennemi sont les pires des craintes.

Les extensions Les Sims 2 : Nuits de Folie et Les Sims 2 : Quartier libre apporte deux nouvelles aspirations :

  • Le Plaisir: un Sim cherchant le plaisir souhaite vivre dans la joie et la bonne humeur, et si possible dans le luxe. Une vie compliquée et morose ne sera pas du meilleur goût pour ce Sim.
  • Fromage Fondu: un Sim à l'aspiration "Fromage Fondu" voit sa vie organisée autour du fromage fondu. Il s'agit d'une aspiration uniquement disponible par la récompense d'aspiration Orbe Sensoubli, qui, si elle est mal utilisée (jauge d'humeur trop basse), donne cette aspiration au Sim qui a utilisé cette machine.

Compétences Modifier

Il y a 7 compétences différentes : la cuisine, la mécanique, le charisme, le physique, la logique, la créativité et le nettoyage.

Un Sim démarre sans aucun point. Il devra donc acquérir des points de compétences (10 maximum par compétence) pour mieux gérer son quotidien et progresser dans son travail.

Pour gagner ces points il pourra étudier en lisant ou progresser grâce à la pratique. Avec le disque additionnel Les Sims 2: La Bonne Affaire, un Servo aura les mêmes compétences que le Sim qui l'a initialisé. Avec le disque additionnel Les Sims 2: Au Fil des Saisons, un Végésim peut créer un spore qui donne naissance a un Végébébé, le Végébébé aura alors les mêmes compétences que son géniteur.

Le disque additionnel Les Sims 2: Quartier libre rajoute une compétence secrète, l'éducation des enfants et le disque additionnel Les Sims 2: La Vie en Appartement rajoute cinq autres compétences secrètes.

Centre d'intérêts Modifier

Lorsqu'un Sim est créé, des centres d'intérêt lui sont distribués au hasard. Cela conditionnera ses sujets de discussion (les bulles qui apparaissent quand il discute indiquent de quel sujet il parle).

Si son interlocuteur a les mêmes centres d'intérêt, les discussions seront plus longues et plus bénéfiques à leur relation.

Pour faire augmenter un centre d'intérêt, un Sim peut lire des revues thématiques qu'il trouvera dans certains magasins des terrains communautaires.

L'interaction "partager un centre d'intérêt" peut également être utilisée entre deux Sims.

Configuration minimale Modifier

Si vous possédez une carte graphique compatible T&L, dotée d'au minimum 32 Mo de mémoire graphique (ex : nVidia GeForce 2 ou ultérieur, ou ATI Radeon 7000 ou ultérieur), vous devez disposer de la configuration minimale suivante :

  • Processeur P3 800 MHz
  • 3.5Go d'espace libre sur le disque dur
  • 256 Mo de RAM
  • Windows XP, Windows ME, Windows 98 ou Windows 2000.

Si vous ne possédez pas de carte graphique compatible T&L (ex : TNT2 ou carte graphique intégrée Intel), vous devez disposer de la configuration minimale suivante :

  • Processeur cadencé 2.0GHz
  • 256 Mo de RAM
  • Windows XP, Windows ME, Windows 98 ou Windows 2000.

Cartes graphiques recommandées (avec le plus de mémoire graphique possible) :

  • ATI Radeon 9800 Pro
  • nVidia GeForce 4 ou carte de la série FX

La personnalisation du jeu Modifier

Comme dans l'opus précédent, le jeu peut être amélioré par le joueur, l'effet est encore plus réaliste lors de la création de vêtements (EA Games a même organisé un concours avant la sortie du deuxième disque additionnel Nuits de Folie, quelques tenues créées par des joueurs ont été ajoutées au jeu). Mais dans Les Sims 2, on peut aussi créer son propre quartier, que l'on peut modifier comme on veut (lui donner un nom, lui créer son histoire, ses maisons, lieux communautaires, Sims, etc.)

En plus des musiques, (comme dans Les Sims) le joueur peut diffuser ses vidéos dans le téléviseur de ses Sims.

Les créations sont faites à partir du logiciel Boit@look livré avec le jeu et Cré@logis, logiciel téléchargeable, pour les constructions.

La musique Modifier

La bande originale du jeu a été composée par Mark Mothersbaugh, membre du groupe Rock DEVO, il a également signé la musique du film La Coccinelle - Herbie fully loaded en 2005.

Après l'arrivée de l'extension Les Sims 2: Animaux & Cie, de nouvelles chansons d'artistes populaires, traduites en simlish (langue des Sims) ont été ajoutées : Don't Cha des The Pussycat Dolls, Suffer Well de Depeche Mode ou encore Hot'n Cold de Katy Perry.

Les extensions Modifier

Les disques additionnels Modifier

Huit disques additionnels ont vu le jour pour Les Sims 2 :

  • Mars 2005: Les Sims 2: Académie permet d'envoyer les Sims adolescents à l'université (ils grandissent en jeunes adultes) pendant 4 années d'études de six jours. Il y a également de nouvelles coiffures et tenues ainsi que de nouveaux objets (mini-frigo, guitare, table de billard, etc.)tous adaptés à la vie étudiante et 2 nouveaux style architecturaux groove et médiéval .
  • Septembre 2005: Les Sims 2 : Nuits de folie ajoute la possibilité de sortir dans un sous-quartier appelé « Centre-ville », nouvelles interactions amoureuses, coiffures et tenues avec tatouages, nouveaux objets (platine de DJ, sphère électrodanse, tapis, voitures, chaine karaoké, etc.) ainsi que l'arrivée des rendez-vous et sorties en groupe, et un système d'attirance ou de répulsion amoureuse.
  • Mars 2006: Les Sims 2: La Bonne Affaire permet d'ouvrir un commerce appartenant aux Sims et offre de nouvelles possibilités d'achats pour eux. En outre, cela permet d'acheter pratiquement tous les objets du Mode Achat sur des lieux communautaires privés. Ce disque additionnel permet aussi d'obtenir des badges de talents, qui montrent les talents d'un Sim dans tel ou tel domaine (coiffure, vente, création robotique...).
  • Octobre 2006: Les Sims 2: Animaux & Cie, les Sims pourront avoir des animaux de compagnie. Vous ne pouvez pas les contrôler ni les arrêter lorsqu'ils font quelque chose de mal, mais vous pouvez les gronder comme de vrais animaux.
  • Mars 2007: Les Sims 2: Au fil des saisons, la météo arrive et permet de jardiner dans une serre ou de pêcher dans un lac. Deux nouveaux badges de talent sont également au menu : jardinage et pêche. Vous y trouverez aussi de nouvelles tenues et coiffures et le nouveau quartier de Florimont-là-Rivière et 2 nouveaux style architecturaux tiki et campagnard
  • Septembre 2007: Les Sims 2: Bon Voyage permet aux Sims de voyager et de prendre des vacances grâce à trois nouveaux styles architecturaux inspirés de bâtiments du monde entier. Trois destinations sont possibles : les tropiques, la montagne et les pays asiatiques.
  • Février 2008: Les Sims 2: Quartier Libre permet aux Sims de se divertir comme pratiquer le football, la danse classique etc. Et bien sûr d'accéder aux terrains secrets relatifs à chaque passe-temps. Deux nouveaux badges de talents sont ajoutés : la couture et la poterie. Un nouveau quartier, la Vallée aux Souhaits, apparaît dans le jeu.
  • Août 2008: Les Sims 2: la Vie en appartement, les sims peuvent emménager dans des appartements, vivre avec des colocataires, adhérer à un groupe social (en parallèle avec les passe-temps de Quartier Libre) et apprendre de nouvelles interactions sociales. De nouveaux styles architecturaux et quantité de nouveautés dans le mode Construction y seront présents, notamment les escaliers en colimaçon, les plafonds visibles, etc. Les nouvelles créatures de ce disque additionnel sont les sorcières, et permettent notamment d'apprendre à lancer une quarantaine de sorts différents, à voler en balais ou encore à créer des potions magiques. De très nombreuses interactions, notamment pour les enfants, ainsi que des centaines de nouveaux objets.

Les kits d'extension Modifier

Ce sont des collections d'objets, sans réelle évolution du gameplay, 9 sont sortis :

  • Avril 2006: Les Sims 2: Fun en Famille Kit, ce premier kit d'extension apporte des objets pour enfant et des déguisements au jeu, tels que des châteaux de princesse ou des tenues hawaïennes, ainsi qu'un style marin et un style hawaïen.
  • Août 2006: Les Sims 2: Glamour Kit, ce deuxième kit apporte des objets et des meubles de luxe, très cher, ainsi que des vêtements "tendances", très utiles pour les mariages, les soirées, mais aussi pour dormir, des pyjamas de luxe étant inclus.
  • Novembre 2006: Les Sims 2: Joyeux Noël Kit, ce troisième kit apporte des objets de décoration liés aux fêtes de fin d'année, tels que le sapin de Noël, des guirlandes électriques d'extérieur ou un déguisement de Père Noël. Il contient encore plus d'objets que l'édition de Noël, bien qu'elle soit sortie avant ce kit.
  • Avril 2007: Les Sims 2: Jour de fête! Kit, ce quatrième kit comporte des objets de célébration pour toutes sortes de fête : mariages, anniversaires ou barbecues. Ce kit ajoute également des nouvelles tenues destinées aux mariages et fêtes de fiançailles/famille.
  • Juin 2007: Les Sims 2: H&M Fashion Kit, ce cinquième kit est dédié aux « fashion-victims » : il comporte de nouvelles tenues inspirées des collections d'H&M, et de nouveaux objets prévus spécialement pour les défilés de mode et la création de boutiques H&M.
  • Novembre 2007: Les Sims 2: Tout pour les ados Kit, ce sixième kit est dédié aux adolescents. On y trouve de nouvelles tenues et de nouveaux objets tels que du matériel Hi-Fi, ou encore du mobilier de chambre. On y trouvera également trois nouveaux styles : gothique, sport et fashion-victim.
  • Juin 2008: Les Sims 2: Ikea Home Design Kit, ce kit permet aux Sims d'avoir des meubles issus des collections Ikea, notamment pour le bureau, la chambre et le salon.
  • Novembre 2008: Les Sims 2: Demeures de rêve Kit, ce kit est dédié à la décoration intérieure en appliquant de nouveaux styles de décoration sur leur habitat. Les possibilités sont nombreuses et vont de l'Art Déco au style Second Empire.

Les éditions spéciales avec le jeu de base Modifier

Les compilations des extensions et kits Modifier

Quartiers (dans les disques additionnels) Modifier

Article principal : Quartier

Tous les disques additionnels contiennent des quartiers (à l'exception d'Animaux & Cie) :

Images Modifier

Vidéos Modifier

Voir aussi Modifier


Smallwikipedialogo.png Cette page utilise, totalement ou en partie, du contenu provenant de Wikipédia francophone. La page d‘origine se trouvait à l'adresse Les_Sims_2. La liste des auteurs est accessible dans l‘historique de la page. Comme sur Les Sims Wiki, le texte de Wikipédia est disponible sous la licence de documentation libre GNU.

Démarrer une discussion Discussions à propos de « Les Sims 2 »

  • Avis et conseils : Passage des Sims 2 aux Sims 3

    29 messages
    • C'est sûr que si c'est uniquement pour le domestique, ça ne vaut vraiment pas le coup... Pour compléter un peu ma répo...
    • ...ça y est ! J'ai regardé sur quelques sites de jeux vidéos et effectivement ce n'est pas ce genre d'add on ...

Sur le réseau Fandom

Wiki au hasard