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Les Sims 2 (PSP)
Jaquette Les Sims 2 (PSP).jpeg
Développeur(s) EA Games et Maxis
Éditeur(s) Electronic Arts
Date(s) de sortie États-Unis Canada 07 décembre 2005
Europe 20 janvier 2006
Genre(s) Simulation de vie
Mode(s) Solo
Plateforme(s) PSP
Série Les Sims
Quartier(s) Zarbville

Codes

Les Sims 2 est un jeu sorti sur PlayStation Portable le 20 janvier 2006. Contrairement à son prédécesseur sur PC, le joueur doit suivre un scénario et les contrôles de la manette servent désormais à contrôler les mouvements du Sim à l'aide d'une vue à la troisième personne. L'histoire se déroule ainsi à Zarbville, environ 1 an après les évènements de Les Sims 2.

Description Modifier

Créez, personnalisez et contrôlez différents quartiers à mesure que vous découvrez les étranges mystères qui entourent Zarbville ainsi que ses nombreux secrets.

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Histoire complète Modifier

Introduction Modifier

Le Sim du joueur roule en voiture sur une route déserte, il est alors distrait par un prisme volant qui disparait dans le ciel. Soudain, la voiture tombe en panne, le Sim du joueur arrive aux portes de Zarbville, dans une station-service.

Station-service Modifier

La station-service dispose d'un garage dans lequel travaille Oscar Del Fuego. Après avoir discuté avec lui, il accepte de réparer la voiture pour 500 §. En attendant que la réparation soit terminée, il propose au Sim du joueur d'aller voir le Curiomarché.

Le Curiomarché est tenu par Madame Lezastres. Elle explique au joueur les rudiments du jeu et l'importance des secrets. A travers un questionnaire, elle détermine l'aspiration et la personnalité (signe astrologique) du Sim du joueur.

De retour au garage, il s'avère que celui-ci s'est volatilisé, de même qu'Oscar et la voiture. Seul reste un téléphone au sol qui se met à sonner, Charles Athan est au bout du fil et propose au Sim du joueur de l'aider et lui propose pour cela de le retrouver chez lui, à Paradiso. Mais avant, le Sim du joueur doit trouver un logement et quelqu'un qui le conduira là-bas.

Sonia Gothik, errant au Curiomarché souhaite absolument quitter Zarbville et propose alors au Sim du joueur de lui vendre sa maison, la demeure Espriétula. Souhaitant au départ 900 000 §, elle accepte finalement de la vendre pour tout l'argent que possède le Sim du joueur.

A l'éxtérieur, le Policier Joseph accepte de conduire le Sim du joueur jusqu'à Paradiso après lui avoir apporté les beignets que Madame Lezastres avait caché dans la poubelle des toilettes.

Paradiso Modifier

Dans sa nouvelle maison, la demeure Esprtiétula, le Sim du joueur fait la connaissance de la bonne Carmen Agère, qui travaille depuis très longtemps ici et regrette le départ de Sonia. Apparemment, les propriétaires ne restent jamais longtemps dans cette demeure. En la visitant, il s'avère que celle-ci est hantée, deux fantômes empêchent l'accès à la salle de musique et à la chambre à coucher.

Après avoir fait connaissance avec ses voisins, le Sim du joueur se rend chez Charles Athan. Il lui propose de lui acheter des secrets et lui promet une prime après 5 secrets vendus. Cependant, il ne tient pas parole et disparait aussitôt les secrets achetés. Grâce à ses points de Mécanique, le Sim du joueur découvre la cachette de Charles située derrière la bibliothèque. Dans la cachette, il retrouve Charles, déguisé en Docteur Despote, qui utilise alors un contrôle mental pour ordonner au Sim du joueur de partir et d'attendre ses instructions.

Chez les Crocs, le Sim du joueur fait la rencontre de Roberta Crocs, l'épouse de Isaac Crocs, une épouse qu'il a fabriqué puisqu'il s'agit d'un robot. Roberta aimerait se comporter comme une épouse normale et pour cela, il lui faut le virus "liberator.exe" de Charles Athan. Le Sim du joueur va donc aller chercher ce virus sur l'ordinateur de Charles et le donner à Roberta.

Chez Selma Cabre, le Sim du joueur va voir Roland Calonzo pour un job. Il doit s'occuper du jardin, nettoyer la salle de bain et faire à manger. Au cours de sa visite de la maison de Selma, le Sim du joueur découvre d'étranges objets et messages, tout porte à croire que Selma a tué ses précédents et nombreux époux. Roland, le fiancé de Selma, pourrait bien être une prochaine victime. Prévenu de cela, Roland rompt et s'en va.

Chez les Pipette, Lothaire et Circée Pipette ne forment pas un couple des plus harmonieux. Le Sim du joueur découvre que Lothaire cache des brevets valant plusieurs millions, alors que Circée cache son aventure avec Charles Athan, et s'empresse alors de révéler ces secrets à chacun. Pendant que Lothaire et Circée s'expliquent, le Sim du joueur entre dans une pièce protégée où est retenu prisonnier l'éboueur disparu Gimi Brank et le libère.

Soudain, le Docteur Despote téléphone. Il ordonne au Sim du joueur de décrocher l'Hyper-attracteur d'Isaac et d'utiliser l'Aiguiseur d'imagination pour sculpter une statuette de vache. Il doit ensuite donner l'Hyper-attracteur et la statuette à Roberta. Enfin, il doit dire à Roberta 3 mots : Journaliste, Serveur, Pantalon, ce qui a pour effet de diriger Roberta jusqu'au Docteur Despote, il l'avait en effet infecté par un virus. Il compte la démonter entièrement. Isaac confie un mouchard au Sim du joueur et lui demande d'aller à Branchemorte pour la sauver.

Avant cela, il faut aussi s'occuper des fantômes qui hantent la demeure Espriétula. Afin que les esprits reposent en paix, Carmen explique qu'il faut offrir un enterrement descent à Denis Nanimé et, pour cela, il faut trouver ses restes. Ses restes correspondent aux restes de son maillot de bain situés dans le filtre de la piscine de Selma. Après avoir prévenu Carmen, Denis repose en paix, il faut maintenant s'occuper du fantôme de la chambre à coucher. Ce fantôme, qui est Hector Cobaye, sortait avec Annie Cétoilé, c'est une serveuse au saloon Annie-Zet à Branchemorte. A court d'argent, il s'est inscrit comme cobaye pour l'une des expériences de Lothaire Pipette sur le système nerveux. Les machines de Zarbville ne fonctionnant pas bien si l'on est de mauvaise humeur, Hector a été électrocuté. Annie pense qu'il s'est enfuie avec une autre femme. Il faut déterrer le pendentif qu'elle lui avait offert pour lui prouver qu'il était toujours amoureux d'elle à sa mort.

Branchemorte Modifier

Le Sim du joueur doit retrouver Roberta. Celle-ci est en pièces détachées et il doit donc en retrouver chaque partie. Son bras droit se trouve dans la vieille bibliothèque, mais il faut d'abord pirater l'ordinateur pour pouvoir le récupérer. Le bras gauche se trouve au cimetière, derrière la chapelle. Le torse se trouve dans un coffre derrière la vendeuse Pita Florica. La jambe droite se trouve au saloon Annie-Zet. La jambe gauche se trouve à la crémerie (mais ne peut s'obtenir qu'en traversant la porte gardée par François Létier). Ces pièces sont rapportées à Isaac, il manque malheureusement la tête.

Dans la vieille bibliothèque, le Sim du joueur fait la rencontre d'Amaury Plumard, il est très intéressé par Virginie Quenotte, il se demande pourquoi elle va si souvent au cimetière. Virginie regarde en faite sa propre tombe. De plus, au court de son enquête, le Sim du joueur découvre que Gimi Brank, celui qu'il a sauvé à Paradiso, lui vend toutes les semaines des poches de plasma. Informé de tout cela, Amaury demande au Sim du joueur de se rapprocher de Virginie. Mais en se rapprochant trop, il apprend que Virginie est un vampire et elle ne peut s'empêcher de le mordre. Grâce à l'établi, le Sim du joueur confectionne un remède au vampirisme.

A l'extérieur, en discutant avec Pita Florica, elle confie ne pas être sûre qu'Ophélie Chimère, qui vit actuellement dans la chapelle, ait réellement hérité de la chapelle de sa mère décédée, Pita aimerait donc voir le testament. Cependant, de manière incontrolable, Ophélie à fait tombé l'étagère où se trouvait le testament dans la vieille bibliothèque. Grâce à ses points de Physique, le Sim du joueur parvient à récupérer ce testament et le monde à Pita. Malheureusement pour elle, Ophélie a bien hérité de la chapelle. Mais ce que Pita veut en réalité, c'est son héritage familial, un trésor enterré sur la tombe de son arrière-grand-père Vittorio Florica. Il s'agit d'un violon alto très ancien.

La nuit, les habitants de Branchemorte sont terrorisés par une Créature de la nuit, une sorte de loup-garou. Le Sim du joueur a pour mission d'identifier cette créature et la taser. Il s'avère qu'il s'agit d'Annie Cétoilé, elle se transforme dès qu'elle s'énerve. Le Sim du joueur lui donne 700 § pour financer une thérapie de maitrise de la colère.

A l'extérieur, se retrouve Roland Calonzo, l'ex-fiancé de Selma rencontré pour la première fois à Paradiso. Il appartient désormais au Cheptel qui a selon lui changé sa vision de la vie. Afin de traverser la porte à l'intérieur de la crémerie, il faut répondre aux questions de François Létier. Toutes les réponses se trouvent dans la brochure du Cheptel vendue par Roland. Afin de faire parti du Cheptel, il faut passer l'inspection de Gaspar Lécornes et pour cela, il faut se lier d'amitié avec un berger, Eva Chalais, acheter un exemplaire du Bovinomicon et exécuter un rituel sans faute.

Gaspar téléphone et souhaite parler au Sim du joueur. Apparemment, il a été choisi pour réaliser le rituel de Belzéboeuf. Pour cela, il faut une nouvelle statuette de vache, fabriquer du Veaupourri à mettre dans l'encensoir et exécuter le rituel. Belzéboeuf est alors invoqué, il s'agit d'une vache géante. Cependant, elle est immédiatement kidnappée par le Docteur Despote. Gaspar se rend compte qu'il a été manipulé, il propose au Sim du joueur d'aller voir son cousin Lazlo Lalouche à la Division 47.

Division 47 Modifier

Lazlo recommande d'aller voir le Général Buzz Troufion pour un travail. Il s'agit d'un travail de concierge. Il faut nettoyer la salle de bain, réparer l'ordinateur du Colonel Tank Troufion et de ramasser toutes les ordures du laboratoire. Ce travail permet d'obtenir 800 §.

Au laboratoire, le Sim du joueur fait la connaissance de Pascal Lalouche, son fils extraterrestre, Tyco Lalouche, a été enlevé. Il pense que c'est l'oeuvre de l'un de ses deux frères. Lazlo dit que Victor a de mauvaises fréquentations, les Sims in Black. De son côté, Victor révèle que Lazlo était absent lors de la disparition, et qu'il rencontre probablement Technicien Pollinisateur 9 Gubre. Après intimidation, Victor avoue : il travaille sur un projet pour ranimer les tissus de cobayes avec des radiations micro-ondes mais a épuisé son compte bancaire. Les Sims in Black l'ont contacté et proposé de financer son projet en échange d'un service, kidnapper Tyco car il était un candidat idéal pour leurs projets. Alors qu'il avait refusé l'offre, quelque chose semble l'avoir contrôlé et obligé à kidnapper Tyco. Tyco est maintenant retenu dans le niveau ultra secret mais il faut un code pour y accéder, il y a alors deux manières d'obtenir ce code : intimider le Sim in Black qui garde l'entrée ou le regarder taper le code grâce à l'ordinateur de Tank. Le code obtenu, le Sim du joueur peut aller récupérer Tyco et le rendre à son père.

Dans la caserne vivent les familles Gubre et Troufion. Johnny Gubre n'a pas le droit de sortir, son père dit qu'ils doivent rester discrets à cause de ses origines extraterrestres. Les Gubre et Troufion étaient autrefois voisins, jusqu'au jour où le général Buzz a convaincu TP9 d'emménager avec sa famille dans la division 47. Johnny est persuadé qu'ils font des expériences sur son père sans qu'il ne s'en rende compte. Johnny veut des faux papiers pour avoir l'air d'avoir 18 ans et demande au Sim du joueur de passer les vidéos de sécurité en boucle pour que Tank ne voit rien. Une fois tout ceci accompli, Johnny part à Branchemorte dans le saloon Annie-Zet.

En se liant d'amitié avec Lou Gubre, celle-ci confie que son mari, le TP9, sort tous les soirs vers minuit et va farfouiller sur le lieu du crash du vaisseau extraterrestre. Mais ce n'est pas le vaisseau de son mari, il s'est écrasé alors qu'ils vivaient déjà ici. Lou demande au Sim du joueur de découvrir ce qu'il se passe. En parlant au TP9, il révèle que Lou n'est pas sa première femme, il avait une famille sur sa planète et a eu ordre du gouvernement extraterrestre de venir sur Tere. Un ami devait lui apporter un album photo mais s'est écrasé, c'est l'armée qui a abattu le vaisseau et ils ont pris l'album. L'album se trouve dans un coffre dans le niveau ultra secret du laboratoire. Le TP9 se rend compte que le général Buzz était probablement au courant et qu'il a tout manigancé.

Isaac téléphone, il a fouillé chez le Docteur Despote et a trouvé un papier avec le code "Or4ngout4n". Le Sim du joueur doit découvrir à quoi cela correspond. Il s'agit du code pour entrer dans l'ordinateur situé dans le niveau ultra secret du laboratoire. Cet ordinateur contrôle le champ de force qui protège l'unité de téléportation du Docteur Despote. Après avoir répondu à 5 questions pour faire croire qu'il s'agit du Docteur Despote devant l'ordinateur, le champ de force est désactivé et le Sim du joueur récupère le téléporteur. Grâce au téléporteur il peut rejoindre le Docteur Despote pour le combat final au monument.

Le monument Modifier

Au monument, le Sim du joueur retrouve le Docteur Despote, qui lui raconte son plan. Il y a 5 ans, alors qu'il était un jeune ambulancier, il était hanté par l'impression de ne pas être complètement maitre de ses actions, une force externe le forçait à faire des choses dont il n'avait pas envie. C'est le losange vert au-dessus de sa tête qui contrôle esprit. Il a alors inventé un casque qui permet de contrôler le losange et de manipuler les autres. Cependant, seul le Sim du joueur semble agir de son propre gré. Le Docteur Despote compte utiliser son amplificateur d'ondes, avec le lait de Belzéboeuf comme combustible et la tête de Roberta comme système de commande pour atteindre l'esprit du Sim du joueur et prendre le contrôle de l'être qui le contrôle, c'est-à-dire le joueur lui-même.

Alors qu'il s'apprête à utiliser son casque, le Sim du joueur pirate l'ordinateur et retire l'Hyper-attracteur qui tire le lait de Belzéboeuf puis intimide le Docteur Despote.

Le prisme du Sim du joueur se transfert au Docteur Despote et il disparait. La tête de Roberta tombe au sol, le Sim du joueur la récupère et touche le casque, il se retrouve alors chez Isaac, à qui il rend la tête de Roberta.

Le casque sert désormais a changé l'aspiration du Sim du joueur. Au monument se trouve aussi Oscar et la voiture qui avaient disparus. Le Docteur Despote utilisait la voiture pour faire marcher sa machine.

Voir aussi Modifier

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