FANDOM


Logo Maxis (V2)

EA Maxis ou simplement Maxis (anciennement Maxis Software) est une division d'Electronic Arts. Avant d'être acquise par EA, Maxis était une société américaine de création de jeux vidéo fondée par Jeff Braun et Will Wright en 1987. Maxis est spécialisée essentiellement dans les jeux de simulation, avec notamment les franchises SimCity et Les Sims.

Historique Modifier

Origine Modifier

Maxis a été fondé en 1987 par Will Wright et Jeff Braun afin de publier SimCity pour les ordinateurs personnels. Auparavant, le jeu n'était disponible que sur Commodore 64, les éditeurs ne portant pas d'intérêt pour ce jeu qui, contrairement aux jeux traditionnels, n'avait pas de réelle notion de « gagner » ou de « perdre ».

Ascension Modifier

SimCity a rencontré un grand succès et est devenu l'un des jeux video les plus populaires, de même que sa suite, SimCity 2000. Maxis a ensuite quitté Orinda (Californie) pour Walnut Creek en 1994.

Après un tel succès de la série SimCity, Maxis s'est lancé dans divers autres titres « Sim » tels que SimAnt, SimFarm, SimEarth, SimLife, SimTower, SimIsle et SimHealth cependant sans être aussi populaires que SimCity, à l'exception du jeu Les Sims.

Déclin Modifier

Après le succès de SimCity, Maxis s'est essayé à d'autres genres, comme avec The Crystal Skull ou SimCopter, mais n'ont pas rencontré l'intérêt escompté. De lourdes pertes et un manque de direction ont mené Maxis à considérer des offres d'acquisition.

Acquisition par Electronic Arts Modifier

Electronic Arts complète l'acquisition de Maxis le 28 juillet 1997. En 1998, Maxis termina le développement de SimCity 3000 puis Will Wright pu se consacrer pleinement à Les Sims qui était un pari majeur pour la société étant donné qu'un jeu de « maison de poupées » n'était pas vu comme correspondant au marché du jeu vidéo à l'époque. Les Sims sort en février 2000 et rencontre un immense succès. Maxis poursuit alors en produisant des extensions pour Les Sims.

En 2004, les studios de Maxis à Walnut Creek sont officiellement fermés et le personnel déménage vers les bureaux d'EA à Redwood City et à Emeryville.[1]

Période creuse Modifier

Les Sims rencontrant un succès stable, Will Wright commence à se concentrer sur Spore. En 2006, EA transfère toutes les responsabilités de développement des jeux Les Sims à sa nouvelle division appelée initialement The Sims Division puis The Sims Studio. La marque Maxis disparaît des boîtes des extensions pour Les Sims 2 les plus récentes. Spore devient alors l'unique projet de Maxis.

Will Wright quitte Maxis en 2009.

Jusqu'en 2013, le seul titre de Maxis indépendant sera DarkSpore. Durant cette période, le studio continue de travailler à Emeryville.

Renaissance Modifier

En 2012, EA annonce un nouveau SimCity et dévoile un nouveau logo pour Maxis. Maxis devient alors une des divisions principales d'Electronic Arts, remplaçant EA Play. The Sims Studio est incorporé à Maxis. La marque Maxis revient sur les boîtes des jeux Les Sims à partir de la sortie de l'extension Les Sims 3: University.

La division Maxis comprend désormais les studios suivants :

Elle comprenait également le studio Maxis Emeryville avant sa fermeture en mars 2015.[2]

Studios Modifier

Maxis Walnut Creek Modifier

Maxis Walnut Creek est le studio original, à l'origine du jeu Les Sims. Il était situé à Walnut Creek, en Californie. En 2004, le studio est fermé et se répartie entre Emeryville et Redwood Shores.

Les jeux développés par Maxis Walnut Creek sont les suivants :

Maxis Emeryville Modifier

Maxis Emeryville, avec Maxis Redwood Shores, ont pris la suite de Maxis Walnut Creek après sa scission en 2004. Il était situé à Emeryville, en Californie. Le studio a été fermé en mars 2015.

Les jeux développés par Maxis Emeryville sont les suivants :

  • Spore
  • Spore: Aventures Galactiques
  • Spore: Pack d'Eléments Etranges & Mignons
  • DarkSpore
  • SimCity (2013)
  • SimCity: Villes de Demain

The Sims Studio (Maxis Redwood Shores) Modifier

Maxis Redwood Shores, aussi appelé The Sims Studio, a été formé après la scission de Maxis Walnut vers Emeryville et Redwood City, en Californie. Ce studio a développé la majeur partie des jeux Les Sims 2 et Les Sims 3.

Les jeux développés par Maxis Redwood Shores sont les suivants :

Série principale
Dérivés
  • MySims
  • MySims Kingdom
  • MySims Agents
  • MySims SkyHeroes
  • MySims Racing
  • MySims Party

Maxis Salt LakeModifier

À l'origine destiné à développer les versions consoles des jeux Les Sims 3 et Les Sims 3 Animaux & Cie, Maxis Salt Lake a également développé certaines extensions pour Les Sims 3. Depuis 2014, le studio se consacre essentiellement aux jeux mobiles.[3]

Les jeux développés par Maxis Salt Lake sont les suivants :

Maxis HelsinkiModifier

Maxis Helsinki est un studio basé en Finlande et chargé des jeux Les Sims sur mobile

Les jeux développés par Maxis Helsinki sont les suivants :

  • SimCity BuildIt

PlayfishModifier

Playfish est responsable du développement des jeux Facebook pour EA.

Les jeux développés par Playfish sont les suivants :

Galerie Modifier

Anecdotes Modifier

  • Le nom « Maxis » a été trouvé suite à un conseil du père de Jeff Braun : les compagnies de jeux vidéo devraient avoir des noms composés de deux syllabes et inclure un « x ». Cela est confirmé par une interview d'un employé de Maxis disponible dans le disque bonus inclut dans Les Sims: Abracadabra et dans SimCity 2000 Edition spéciale. Le hasard fait que Maxis à l'envers donne « six AM » (6 heures) qui est l'heure à laquelle le réveil des Sims sonne.
  • Maxis est la société qui a créé pour Microsoft en 1995 le jeu 3D Pinball, inclus avec Windows 95 jusqu'à Windows XP.
  • Dans Les Sims 3: Saisons, avec la voiture de l'espace Galaxa, les Sims peuvent explorer une planète se nommant Sixam (Maxis à l'envers).
  • Le logo de Maxis se trouve de nouveau sur les boîtes des jeux Les Sims depuis Les Sims 3: University.

Voir aussi Modifier

Références Modifier

  1. Fermeture du studio Walnut Creek et déménagement vers Redwood City
  2. Annonce de la fermeture de Maxis Emeryville
  3. EA Salt Lake se concentre sur le mobile - IGN

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard