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Le puits à souhaits est un objet apparaissant dans le disque additionnel Les Sims 2: Au Fil des Saisons, le store du jeu Les Sims 3 et dans le kit Les Sims 4: Jardin Romantique. Comme son nom l'indique, cet objet est un puits permettant de formuler des souhaits.

Le puits à souhaits dans Les Sims 2[]

Dans Les Sims 2, le puits à souhaits est disponible avec le disque additionnel Les Sims 2: Au Fil des Saisons. Il se nomme Puits à souhaits "Vos désirs sont des ordres" par Jardins féériques associés.

Obtenir le puits à souhaits[]

Le puits à souhaits ne peut pas être acheté, il ne se trouve ni dans le mode Achat, ni dans le mode Construction, il s'agit en réalité d'une récompense du Club de jardinage.

Le club de jardinage offre cette récompense aux Sims ayant présenté un jardin parfait lors de l'adhésion ou bien lors d'une inspection. Les principales caractéristiques d'un excellent extérieur sont :

  • Pas de déchets (vieux journaux, flaques d'eau, feuilles mortes, etc) ;
  • Beaucoup d'arbres fruitiers et de plants de légumes (plus leur état est bon, mieux c'est, le maximum étant robuste) ;
  • Quelques décorations extérieures (nénuphars, roseaux, buissons bien entretenus, etc) ;
  • De préférence, les terres cultivables doivent être exploitées et fertilisées.

Bien que le club de jardinage offre toujours des puits à souhaits d'apparence identique, il est possible de changer sa couleur en utilisant l'outil Design des modes Achat ou Construction.

Utilisation du puits à souhaits[]

Une fois le puits à souhaits obtenu et installé sur le terrain, deux actions sont possibles : « Boire », qui permet de boire de l'eau du puits et « Souhaiter... » avec lequel trois types de vœux sont possibles (l'argent, les amis ou l'amour).

Il n'y a pas un nombre limite de souhaits, mais il y a un temps limite entre deux souhaits. Ainsi, après avoir fait un souhait, il faudra attendre 4 heures avant de faire un autre souhait, durant ce laps de temps, seule l'option « Boire » sera disponible.

Les souhaits ne fonctionnent pas toujours comme voulu. La réussite des souhaits dépend notamment de l'aspiration du Sim faisant un souhait (plus l'aspiration est élevée, plus les chances de réussite sont grandes) et du temps entre les différents souhaits. Bien qu'il soit possible de faire un souhait toutes les 4 heures, un souhait trop rapproché dans le temps d'un autre a moins de chance de réussir, il est donc conseillé d'espacer les souhaits afin d'optimiser leurs réussites.

Au moment de faire un souhait, le Sim lance une pièce en l'air qui tombe alors dans le puits. Si le souhait fonctionne, une lumière verte sort du puits. Si le souhait rate, des flammes sortent du puits.

Les souhaits[]

Argent[]

Si un Sim souhaite l'argent et que le souhait réussi, un sac de simflouz pour une valeur de 1 000 § tombera du ciel. Le Sim pourra alors récupérer ce sac.

Si ce souhait échoue, un sac de simflouz d'une valeur de 50 § tombe sur la tête du Sim et l'étourdie. Ceci peut être une cause de mort si les besoins du Sim étaient trop bas.

Amitié[]

Si un Sim souhaite l'amitié et que le souhait réussi, trois Sims (généralement des citadins) apparaissent sur le terrain. En leur parlant, le Sim ayant fait le souhait se retrouve directement meilleur ami avec eux.

Si ce souhait échoue, trois Sims furieux contre le Sim ayant fait le souhait apparaissent.

Amour[]

Si un Sim souhaite l'amour et que le souhait réussi, le puits demande le sexe du Sim souhaité (s'il s'agit de la première fois que le Sim fait ce souhait) et fait apparaitre un Sim du sexe sélectionné, de la même manière qu'avec l'entremetteuse.

Si ce souhait échoue, Mlle Ladentelle sort du puits et frappe le Sim avec son sac à main.

Le puits à souhaits dans Les Sims 3[]

Dans Les Sims 3, le puits à souhaits est un objet disponible avec Lucky Palms, monde téléchargeable sur Les Sims 3 Store. Il n'est pas possible de se le procurer individuellement. Il est possible de l'acheter dans le mode Achat pour 1 500 §.

Gameplay[]

  • Demandez l'amour, la richesse, le pouvoir, le bonheur ou même un enfant !
  • Pensez à plonger votre hameçon dans le puits ; vous attraperez des poissons incroyables, quel que soit votre niveau de compétence Pêche !
  • Si vous avez l'Arbre de prospérité sur votre terrain, les lutins et les lucioles deviennent très actifs le soir !
  • Si vous avez installé Les Sims 3 Animaux & Cie, l'enfant que vous avez demandé pourrait bien ne pas être ce que vous aviez prévu.
  • Si vous avez des tendances kleptomanes, vous pouvez voler des pièces dans le puits. Vous serez peut-être juste mouillé, ou vous aurez peut-être de la chance.

Interactions[]

Le puits aux souhaits est utilisable à partir de l'adolescence. Trois interactions sont disponibles en cliquant sur le puits aux souhaits :

  • Pêcher : Possibilité de pêcher de nombreux types de poissons sans compétence requise.
  • Voler des pièces : Permet de récupérer des pièces porte-bonheur. Cette interaction n'est pas disponible pour les Sims bienveillants.
  • Demander...
    • Amour : Une grenouille apparait et le Sim l'embrasse. Si le souhait réussi, la grenouille se transforme en Sim, si le souhait échoue, la grenouille reste une grenouille.
    • Richesse : Possibilité d'obtenir des simflouz, des pièces porte-bonheur, des pierres précieuses, etc...
    • Pouvoir : Si le Sim travaille, il obtiendra une promotion, s'il est sans emploi, une offre lui sera faite.
    • Bonheur : Possibilité d'obtenir une pièce porte-bonheur, un état d'esprit Euphorique (+40 pendant 6 heures) ou un état d'esprit Instant de bonheur (+20 pendant 4 heures).
    • Enfant : Un bébé, un enfant avec le trait malveillant ou un chiot/chaton (avec Les Sims 3: Animaux & Cie uniquement) est intégré à la famille.

Le puits à souhaits dans Les Sims 4[]

Dans Les Sims 4, le puits à souhaits chuchotant est disponible avec le kit d'objets Les Sims 4: Jardin Romantique. Il existe neuf types de vœux avec chacun six issues, soit 54 possibilités.

Humeur du puits et offrandes[]

Le puits a aussi des émotions, qui sont représentées par la tête blanche qui l'orne. Ces états émotionnels influent sur l'issue d'un vœu. Plus le puits est utilisé, plus son humeur diminue.

Il est possible d'augmenter de nouveau son humeur en faisant des offrandes au puits. Cependant, toutes les sommes ne sont pas avantageuses :

  • 100 § : Le puits sera mécontent de ce manque de générosité.
  • 1 000 § : Il y a 50% de chances que cette offrande améliore l'humeur du puits mais 50% de risque qu'elle la détériore. Si cette offrande est trop souvent répétée à la suite, le puits finira par ne plus être satisfait.
  • 5 000 § : Le puits sera très content, les chances de résultats positifs pour les souhaits sont augmentées.
Heureux Neutre En colère Encapuchonné
Puits à souhaits chuchotant heureux Puits à souhaits chuchotant neutre Puits à souhaits chuchotant en colère Puits à souhaits chuchotant encapuchonné
Les vœux ont une forte chance d'avoir une issue positive. Les vœux ont des chances égales d'avoir une issue positive, neutre ou négative. Les vœux ont une forte chance d'avoir une issue négative. Les vœux ont une forte chance d'avoir une issue insolite.

Les vœux[]

Amour[]

Ce vœu est accessible à partir de l'adolescence et si le Sim n'a pas de petit ami.

Résultat Effet État d'esprit
Majoritairement positif Un Sim aléatoire, dont le sexe dépend des préférences amoureuses de celui qui fait le vœu, est invoqué avec une jauge de relation amicale très élevée et une jauge de relation amoureuse maximale.
Positif Le Sim débloque une nouvelle interaction permettant de maximiser instantanément la jauge de relation amoureuse. Astuces pour romance mystique (Enjôleur +3, 4 heures)
Neutre Le Sim se sent enjôleur. Flirt ultime (Enjôleur +2, 4 heures)
Négatif Le Sim sera triste et échouera toutes ses interactions romantiques. Inefficace en amour (Triste +2, 4 heures)
Majoritairement négatif Un Sim aléatoire, dont le sexe dépend des préférences amoureuses de celui qui fait le vœu, est invoqué avec une jauge de relation amoureuse maximale mais le statut d'ennemi.
Mort Un fantôme aléatoire est invoqué, devenant instantanément le petit ami du Sim et son âme-sœur.

Simflouz[]

Résultat Effet État d'esprit
Majoritairement positif Le Sim gagne à la loterie, une grande quantité de simflouz est ajoutée aux fonds du foyer. A gagné à la loterie (Heureux +2, 4 heures)
Positif Entre 500 et 3 000 § sont ajoutés aux fonds du foyer. Fortune à foison (Heureux +1, 4 heures)
Neutre Le Sim obtient un secret qu'il pourra utiliser, ou non, pour faire chanter la cible contre des simflouz. A appris les secrets les plus sombres (Inspiré +2, 4 heures)
Négatif Une quantité de simflouz est retirée des fonds du foyer. C'est la poisse (Triste +1, 4 heures)
Majoritairement négatif Le Sim obtient une somme d'argent mais dépense ensuite beaucoup à cause d'une addiction à un jeu mobile. Micro-transactions ! (Tendu +3, 4 heures)
Mort Le Sim prend feu. Mes simflouz ont brûlé ! (Tendu +99, 4 heures)

Bonheur[]

Résultat Effet État d'esprit
Majoritairement positif Tous les états d'esprit heureux dureront plus longtemps que d'habitude. Soleil perpétuel (Heureux +2, 24 heures)
Positif Le Sim obtient un état d'esprit le rendant heureux. Joie éternelle (Heureux +1, 24 heures)
Neutre Le Sim obtient un état d'esprit heureux. C'EST LE BONHEUR (Heureux +1, 4 heures)
Négatif Le bonheur du Sim est redistribué à d'autres Sims à proximité. Où est passée ma joie de vivre (En colère +2, 4 heures)
Majoritairement négatif Le Sim reçoit l'état d'esprit Joie débordante (Triste +3) tandis que les Sims aux alentours reçoivent Vigueur supplémentaire (Heureux +1). Joie débordante (Triste +3, 4 heures)
Mort Le Sim reçoit l'état d'esprit Sourire permanent. Il y a un très fort risque de mort d'hystérie. Sourire permanent (Joueur +99, 4 heures)

Vigueur juvénile[]

Résultat Effet État d'esprit
Majoritairement positif Le Sim revient au début de sa tranche d'âge. Un peu plus jeune (Énergisé +2, 4 heures)
Positif Le Sim rajeunit de trois jours (dans la limite des jours passés dans sa tranche d'âge actuelle). Vie prolongée (Énergisé +1, 4 heures)
Neutre Le Sim obtient un état d'esprit énergisé. Se sent jeune (Énergisé +1, 4 heures)
Négatif Le Sim est d'abord énergisé puis est épuisé. Vigueur débordante (Énergisé +2, 4 heures)
Auto-épuisement (Hébété +3, 4 heures)
Majoritairement négatif Le Sim passe à la tranche d'âge suivante, ou meurt s'il s'agissait d'une personne âgée. Jeunesse perdue (Triste +2, 4 heures)
Mort Le Sim reçoit la jeunesse éternelle et meurt instantanément, le transformant en fantôme. Jeunesse perpétuelle (Triste +3, 4 heures)

Meilleurs notes[]

Ce vœu est destiné aux enfants et adolescents.

Résultat Effet État d'esprit
Majoritairement positif La moyenne du Sim augmente d'une lettre.
Positif Les performances du Sim sont maximisées.
Neutre Les notes dépendront à 50% des devoirs à la maison. Ce n'est pas ce que je voulais (En colère +1, 4 heures)
Négatif Les performances du Sim sont diminuées. J'ai souhaité avoir de meilleures notes ! (Tendu +2, 4 heures)
Majoritairement négatif Le Sim voit sa moyenne mise à C. Notes en baisse (Embarrassé +2, 4 heures)
Il n'y a pas de résultat de mort pour ce souhait.

Promotion[]

Ce vœu est accessible à partir de l'adolescence, pour les Sims ayant un emploi.

Résultat Effet État d'esprit
Majoritairement positif Le Sim est immédiatement promu.
Positif Les performances du Sim sont maximisées.
Neutre Le Sim reçoit une prime. Ce n'est pas ce que je voulais (En colère +1, 4 heures)
Négatif Les performances du Sim sont diminuées. J'ai souhaité avoir une promotion ! (Tendu +2, 4 heures)
Majoritairement négatif Le Sim est rétrogradé.
Mort Le Sim est rétrogradé. Son état d'esprit augmente fortement les risques de mort par crise cardiaque. A tellement travaillé (En colère +99, 4 heures)

Enfant[]

Ce vœu est accessible à partir de l'âge jeune adulte et s'il reste de la place dans le foyer.

Résultat Effet État d'esprit
Majoritairement positif Un enfant disposant du trait de caractère Génie est ajouté au foyer. La joie d'avoir des enfants (Heureux +2, 4 heures)
Positif Le Sim reçoit un appel lui proposant une adoption gratuite (dans une durée limitée). Accord préalable pour une adoption (Heureux +1, 24 heures)
Neutre La grossesse est assurée lors du prochain « Essayer de faire un bébé ». Essayer d'avoir un bébé (Enjôleur +1, 4 heures)
Négatif Le Sim est dans l'incapacité temporaire d'avoir un enfant. Stérilité temporaire (Embarrassé +2, 4 heures)
Majoritairement négatif Un enfant disposant du trait de caractère Malveillant est ajouté au foyer. La "joie" d'avoir des enfants (En colère +2, 4 heures)
Mort Un enfant fantôme est ajouté au foyer. Elever un fantôme (Triste +1, 4 heures)

Compétences[]

Résultat Effet État d'esprit
Majoritairement positif Le Sim passe directement au niveau 10 d'une compétence au hasard. Connaissance universelle (Confiant +3, 4 heures)
Positif Le Sim atteint gagne 2 niveaux d'une compétence au hasard. Compétence apprise (Confiant +2, 4 heures)
Neutre Le Sim apprend les compétences plus vite. Apprentissage opportun (Confiant +1, 4 heures)
Négatif Le Sim apprend les compétences moins vite. Esprit embrumé (Triste +2, 4 heures)
Majoritairement négatif Le Sim ne peut pas apprendre de compétences pendant un temps. Esprit paralysé (Hébété +3, 4 heures)
Mort Le Sim devient très embarrassé, il y a un fort risque de mort de honte. Manque de talent (Embarrassé +99, 4 heures)

Vie[]

Ce vœu est réservé aux fantômes.

Résultat Effet État d'esprit
Majoritairement positif Le fantôme est ressuscité. De plus, si le Sim meurt d'une cause non-naturelle, la Faucheuse apparaîtra immédiatement pour le ressusciter à chaque fois. Renaissance miraculeuse (Heureux +3, 4 heures)
Positif Le fantôme reçoit un des ingrédients nécessaires à la préparation de l'Ambroisie. Ingrédients de la vie (Inspiré +1, 4 heures)
Neutre Il ne se passe rien. Vœu non exaucé (Triste +1, 4 heures)
Négatif La résurrection échoue. Juste un fantôme (Triste +2, 4 heures)
Majoritairement négatif Le fantôme ne peut temporairement pas revenir à la vie. Destin accepté (Heureux +1, 4 heures)
Mort Il ne se passe rien.

Triche[]

Le code testingcheats true permet de débloquer de nouvelles actions avec le puits :

  • Définir la tête : Le Sim porte un puits à souhaits sur sa tête.
  • Forcer les résultats... : Permet de fixer les résultats (majoritairement positif, positif, neutre, négatif, majoritairement négatif ou de mort) pour les prochains souhaits.
  • Désactiver l'intervalle : Permet de passer outre l'intervalle de temps minimum entre deux souhaits.
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