Simpédia, Wiki Les Sims
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Prisme animé

Un Sim (féminin : Sim, mais parfois appelé à tort Simette ou Simsette, pluriel : Sims) est un personnage virtuel. Les Sims sont les objets principaux de la série Les Sims et sont considérés comme l’état de la vie dans presque tous les jeux de la série. Les Sims constituent la population de la SimNation. Le nom "Sim" vient du mot "Simulation".

Les Sims sont des créatures complexes, capables de désirs, de peurs et de besoins physiques et mentaux. Les Sims peuvent avoir une apparence unique avec différentes couleurs de cheveux et de yeux, de couleurs de peau, de tailles de corps, etc. La personnalité d'un Sim est tout aussi complexe, les Sims ayant leurs propres aspirations ou caractéristiques, ce qui permet d'innombrables variations entre les Sims.

Les Sims vivent leur vie quotidienne, tout en vivant un cycle de vie complet, allant de la naissance à la mort. L'avancement de la vie d'un Sim est inexorablement lié aux décisions du joueur. Bien que les Sims puissent bénéficier de certaines autonomies, leur vie est finalement sous le contrôle du joueur. Ce lien entre le joueur et le Sim est symbolisé par le prisme, qui montre le Sim actuellement sous le contrôle actif du joueur.

L'évolution des Sims[]

Les Sims ont été mentionnés pour la première fois dans la première édition de SimCity, mais mis à part les petits points dans le stade, ils n’ont jamais été vus. Leur première apparition connue a été sur SimAnt (1991); il n'y avait qu'un seul propriétaire dans la cour et la colonie de fourmis où il vivait.

Une autre interaction a été donnée aux Sims dans SimTown (1994) et a servi de base à de nombreux concepts qui ont par la suite été intégrés à Les Sims. Parmi ceux-ci, il y avait un indicateur d'humeur très basique qui ne contenait que "triste" et "heureux" et contenait relativement peu de facteurs. Les joueurs pouvaient choisir les choses préférées de certains Sims (un peu comme les aspirations dans Les Sims 2) et pourraient scruter toutes les maisons (un seul étage pouvait toutefois être révélé).

Après cela, aucun jeu n’a été aussi proche des Sims que le jeu lui-même. Cependant, of SimCity (1997) a introduit Simlish pour la première fois dans la musique radiophonique. Le premier jeu avec le Simlish parlé était SimCopter (1996).

Simologie[]

Les Sims sont une espèce humanoïde, qui se trouvent dans SimNation. La plupart des Sims sont omnivores, mais les Sims vampires présentent une hématophagie, et certains Sims, qui tombent malades en mangeant de la viande, présentent un végétarisme [LS3][LS4:VC]. Les Sims ont quatre membres : deux bras et deux jambes. On ignore à quel point les Sims sont intelligents. bien qu’ils aient la capacité d’utiliser des outils et de créer des œuvres d’art et de technologie, ils manquent de direction et ont souvent besoin d’une main directrice, celle du joueur, pour gérer certaines des tâches les plus simples. Les Sims ont tendance à être des êtres sociaux et peuvent avoir des hallucinations s'ils restent seuls trop longtemps.

Les Sims[]

Sims dans Les Sims

Des Sims dans Les Sims

Les caractéristiques des Sims dans Les Sims, Les Sims pour les consoles , Les Sims Permis de Sortir pour les consoles de salon et les consoles portables.

  • Les besoins d'un Sim affectent son humeur.
  • La personnalité d'un Sim détermine les activités qu'il préfère et la manière dont il interagit avec les autres Sims. Il est affecté par leurs Signes du Zodiaque.
  • Les intérêts sont ce dont les Sims aiment parler.
  • L'âge affecte les interactions qu'un Sim peut effectuer
  • Les relations avec d'autres Sims
  • L'emploi et l'éducation
  • Les compétences déterminent la manière dont les Sims effectuent certaines tâches

Les Urbz : Les Sims in the City[]

Les caractéristiques des Sims (ici appelés Urbz) dans Les Urbz : Les Sims in the City.

  • Les besoins d'un Sim affectent son humeur. Un Urb n'a que cinq des huit besoins habituels.
  • Les relations avec d'autres Sims
  • Les compétences déterminent la manière dont les Sims effectuent certaines tâches. Un Urb n'a que trois compétences au lieu de six.
  • La réputation est basée sur la façon dont un Sim s'entend bien avec les autres et augmente lorsqu'elle accomplit des tâches pour eux.

Les Sims 2[]

Sims dans Les Sims 2

Des Sims dans Les Sims 2

Les caractéristiques des Sims dans Les Sims 2, Les Sims 2 (console), Les Sims 2 Animaux et Cie (console), Les Sims 2 Naufragés, Les Sims 2 Mes petits compagnons et Les Sims Histoires. Certaines caractéristiques ne sont disponibles qu'avec les packs d'extension.

  • Les besoins d'un Sim affectent son humeur. Leurs besoins sont basés sur leur état de vie et leur âge.
  • La personnalité d'un Sim détermine les activités qu'il préfère et la manière dont il interagit avec les autres Sims. Il est affecté par leurs Signes du Zodiaque. Leur signe et leur chimie déterminent également leur compatibilité romantique [LS2:NdF].
  • Les intérêts sont ce dont les Sims aiment parler.
  • L'âge affecte les interactions qu'un Sim peut effectuer.
  • Les souvenirs de ce qui s'est passé dans leur vie.
  • Les relations avec d'autres Sims
  • L'emploi et l'éducation
  • Les aspirations qui déterminent les objectifs à court et à long terme d'un Sim
  • Les désirs, déterminés par l'aspiration d'un Sim
  • Les badges de compétences et de talents [LS2:LBA] déterminent la capacité des Sims à exécuter certaines tâches
  • L'enthousiasme pour les passe-temps [LS2:QL]
  • La réputation est basée sur la gentillesse d'un Sim envers les autres [LS2:LVEA]

Les Sims 3[]

Les Sims 3 35

Des Sims dans Les Sims 3

Les Sims 4[]

Les Sims 4 Render 21

Des Sims dans Les Sims 4

  • Les besoins des Sims affectent leur humeur et leurs émotions, ainsi que les états d'esprits, en fonction de ce qui se passe dans leur vie.
  • Les traits de caractère d' un Sim déterminent quelles émotions ils peuvent ressentir au cours de leur vie, comment ils interagissent avec d'autres Sims et quelles activités ils préfèrent. Les traits offrent également des interactions uniques aux Sims.
  • Les émotions sont affectées par les événements du jeu et affectent les moodlets et les interactions du Sim.
  • Les souvenirs sont stockés dans une interface de scrapbooking, qui stocke également les émotions du Sim.
  • L'âge affecte les interactions qu'un Sim effectue.
  • Les Sims peuvent devenir certains espèces.
  • Les Sims peuvent avoir une multitude d'aspirations qui, une fois choisies, confèrent au Sim un trait de caractère unique. Les Sims peuvent également modifier leurs aspirations, mais pas leurs caractéristiques uniques, à moins de les compléter.
  • Les caprices sont également déterminés par les traits, les aspirations et ce qui se passe dans leur vie et leur environnement.
  • Les relations avec d'autres Sims de deux variétés, amitié et romantique
  • L'emploi et l'éducation
  • Les compétences déterminent la manière dont les Sims effectuent certaines tâches
  • Les qualités personnelles affectent le cheminement des enfants vers l'âge adulte et peuvent déterminer leurs traits futurs. [LS4:EP]
  • Les phases de l'enfance [LS4:EP]

Espèces[]

Article principal : Espèce

Généralement, un Sim naît avec l'état de vie normal. Avant Les Sims 3: Super-pouvoirs, le seul espèce qui pouvait être créé dans Créer un Sim était le Sim.

Contrairement aux autres types d'espèces, être un sim normal ne présente aucun avantage, ni d'inconvénients.

Hybrides[]

Article principal: Hybride

À l'exception des hybrides extraterrestre-Sim [LS2] qui sont le résultat de la génétique, les hybrides Sim ne sont pas possibles. Un Sim normal transformé en un autre état de vie cesse d'être normal.

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