FANDOM


La sorcellerie est présente dans les disques additionnels Les Sims: Abracadabra, Les Sims 2: La Vie en Appartement, et Les Sims 3: Super-pouvoirs. Dans Les Sims 2: La Vie en Appartement, il s'agit d'une transformation du Sim, ce qui n'est pas le cas dans Les Sims: Abracadabra.

La sorcellerie dans Les Sims Modifier

Après l'installation du disque additionnel Les Sims: Abracadabra, chaque foyer du jeu reçoit devant leur porte, par l'Homme mystérieux, un carton contenant la baguette magique, des ingrédients de base ainsi que quelques piécettes magiques. Lorsque le carton est ouvert (uniquement par un Sim adulte), un trou dans le sol, un livre de sort et un chargeur de baguette apparaissent (ces objets peuvent aussi être achetés dans le Mode Achat). Les Sims peuvent aussi se rendre à Magicland pour acheter une baguette auprès de l'Homme Mystère. Pour ne plus être un sorcier ou une sorcière, il suffit de lui vendre la baguette magique.

La sorcellerie dans Les Sims 2 Modifier

Préf Sorcellerie
La sorcellerie apparait avec le disque additionnel Les Sims 2: La Vie en Appartement. Comme pour le vampire ou le végésim, il s'agit d'une transformation.

Devenir un(e) sorcier(ière) Modifier

Afin de devenir un sorcier ou une sorcière, un Sim doit tout d'abord rencontrer une des deux grandes sorcières du jeu et se lier d'amitié avec elle. Le jeu génère deux types de grandes sorcières, les bonnes sorcières et les mauvaises sorcières (il n'existe pas de grandes sorcières neutres), pouvant être rencontrées sur un terrain communautaire. Après s'être lié d'amitié avec elles, selon l'alignement de la grande sorcière, il est possible de lui demander de "suivre la voie de la lumière" ou bien "suivre la voie des ténèbres". Une fois la transformation effectuée, le Sim reçoit un livre de sorts et un chaudron dans son inventaire.

Alignements Modifier

Il existe trois alignements : Bon, Neutre, ou Mauvais. Au départ, l'alignement dépend de celui de la grande sorcière ayant transformé le Sim. Ainsi, si le Sim a demandé à être transformé à une bonne sorcière, il deviendra lui-même un sorcier bénéfique. L'alignement modifie la couleur de la peau du sorcier en question : les bons sorciers ont une peau scintillante dorée, alors que les mauvais sorciers ont une peau verte. Les sorciers neutres gardent leur couleur de peau originelle. Un sorcier peut également dégager une aura d'une certaine couleur en fonction de son alignement : les bons sorciers ont une aura bleue, les mauvais sorciers ont une aura verte, et les sorciers neutres ne dégagent aucune aura.

L'alignement peut être modifié en étudiant la voie souhaitée dans le livre de sort (voie de la lumière, voie des Ténèbres, magie neutre) et en lançant des sorts correspondant à cet alignement.

Sorts Modifier

Article principal: Sorts

Sorts bénéfiques Modifier

Niveau Sort Effet Ingrédients requis
0 Bonhumeurus Simae Améliore l'humeur du Sim visé 1x Écailles de dragon
1x Poussière mystique
0 Creatum Insecto Fait apparaitre des papillons (jour) ou des lucioles (nuit) 1x Essence de lumière
2x Rayon de Lune
0 Magnificus Locus Le terrain est ensoleillé 1x Écailles de dragon
1x Essence de lumière
1x Poussière mystique
2x Rayon de Lune
2 Exflammo Fait disparaitre un incendie existant 1x Écailles de dragon
1x Poussière mystique
3 Remedis Simae Guérit les Sim malades 1x Essence de lumière
1x Poussière mystique
1x Rayon de Lune
5 Touto Acceptus Les 5 prochaines interactions avec le Sim visé seront acceptées 1x Écailles de dragon
1x Poussière mystique
2x Rayon de Lune
6 Appello Serviterus Invoque un serviteur spectral qui s'occupera des tâches ménagères 1x Écailles de dragon
2x Essence de lumière
1x Poussière mystique
1x Rayon de Lune
7 Bonhumeurus Populus Améliore l'humeur des membres d'un foyer 2x Essence de lumière
1x Poussière mystique
2x Rayon de Lune
8 Rapidus Amicus Améliore fortement les relations entre deux Sims. 1x Écailles de dragon
2x Essence de lumière
1x Poussière mystique
2x Rayon de Lune
9 Repousso Mortis Repousse la Grande Faucheuse et épargne la vie d'un Sim sur le point de mourir 2x Écailles de dragon
2x Essence de lumière
2x Rayon de Lune

Sorts neutres Modifier

Niveau Sort Effet Ingrédients requis
0 Aqua disparitionnus Supprime les flaques d'eau sur un terrain. 1x Poussière mystique
1x Rayon de Lune
0 Corpus proprus Augmente la barre d'hygiène. 2x Poussière mystique
0 Feuillum disparitionnus [LS2:AFDS] Brûle un tas de feuilles mortes. 1x Yeux de triton
1x Poussière mystique
1 Corpus Athleticus Le Sim visé devient musclé. 1x Écailles de dragon
2x Poussière mystique
1 Corpus Enormus Le Sim visé grossi. 2x Écailles de dragon
1x Poussière mystique
3 Magivestigium Le/la sorcier/sorcière se téléporte à l'endroit désiré. Aucun
4 Creatum Nutrimens Créé un plat. 2x Écailles de dragon
1x Poussière mystique
4 Expulso Simae Le Sim visé est temporairement expulsé du terrain. 1x Écailles de dragon
1x Yeux de triton
1x Poussière mystique
5 Appello Amicus Felinus [LS2:A&C] Crée un chat spectral [1] 1x Écailles de dragon
3x Poussière mystique
6 Purgomagus Annule un sort affectant le Sim visé. 2x Écailles de dragon
2x Poussière mystique
7 Appello Simae Fait apparaitre un Sim (parmi les connaissances du sorcier) 2x Écailles de dragon
2x Poussière mystique
1x Rayon de Lune
9 Magus Mutatio Transforme un autre Sim en sorcier/sorcière du même alignement. 1x Écailles de dragon
2x Yeux de triton
1x Poussière mystique
2x Rayon de Lune
10 Tempus Interruptus/Tempus Reparto Arrête temporairement le temps/Le temps s'écoule à nouveau. [2] 2x Écailles de dragon
1x Yeux de triton
2x Poussière mystique
1x Rayon de Lune

Sorts maléfiques Modifier

Niveau Sort Effet Ingrédients requis
0 Attaqua Meliferum Le Sim visé est attaqué par des abeilles. 2x Yeux de triton
1x Essence de vipère
0 Corruptus Locus Déclenche un orage et fait apparaître des cafards. 1x écaille de dragon
2x Yeux de triton
1x Poussière mystique
1x Essence de vipère
0 Spiritus Poupoulus Le Sim visé imite la poule. 1x Yeux de triton
2x Poussière mystique
2 Inflammo Déclenche un incendie. 2x Yeux de triton
1x Poussière mystique
3 Nauseus Creatus Rend le Sim visé nauséeux. 1x Yeux de triton
1x Poussière mystique
1x Essence de vipère
5 Touto Detesto Les 5 prochaines interactions avec le Sim visé seront refusées. 1x Écailles de dragon
2x Yeux de triton
1x Poussière mystique
6 Serviterus Attaquae Invoque un serviteur qui attaquera le Sim visé. 1x Écailles de dragon
1x Yeux de triton
1x Poussière mystique
2x Essence de vipère
7 Tabula Rasa Efface tous les souvenirs du Sim et ses amitiés [3]. 2x Yeux de triton
1x Poussière mystique
2x Essence de vipère
8 Extractum Amorum Brise les liens amoureux du Sim visé. 1x Écailles de dragon
2x Yeux de triton
1x Poussière mystique
2x Essence de vipère
9 Vivificus Zombiae Ressuscite un défunt en Zombie (La tombe du défunt doit être sur le terrain). 2x Écailles de dragon
2x Yeux de triton
2x Essence de vipère
Notes
  1. La couleur du chat spectral dépend de l'alignement du sorcier qui l'a invoqué. Un chat spectral est asexué , n'ont pas besoin de litière et ne travaillent pas.
  2. Tous les Sims et les animaux sont bloqués, seuls les autres sorciers et les chats spectraux ne sont pas affectés par le sort.
  3. Ce sort ne peut pas être annulé, même par Purgomagus.

Ingrédients Modifier

Les ingrédients peuvent être soit achetés auprès d'une grande sorcière soit être fabriqué à l'aide du chaudron, mais cela dépend aussi de l'alignement de l'ingrédient :

  • Les ingrédients Écailles de dragon et Poussière mystique sont des ingrédients neutres, ils peuvent être achetés auprès de n'importe quelle grande sorcière ou fabriqués par n'importe quelle sorcière.
  • Les ingrédients Essence de lumière et Rayon de lune sont des ingrédients bénéfiques, ils ne peuvent être achetés qu'auprès d'une grande sorcière bénéfique ou fabriqués par une sorcière bénéfique.
  • Les ingrédients Essence de vipère et Yeux de triton sont des ingrédients maléfiques, ils ne peuvent être achetés qu'auprès d'une grande sorcière maléfique ou fabriqués par une sorcière maléfique.

Objets magiques Modifier

Selon l'alignement, un sorcier peut se fabriquer divers objets. Le seul objet restant identique pour les trois alignements est la sculpture "La petite Gwendoline".

Bons sorciers Modifier

Les bons sorciers peuvent, avec n'importe quel chaudron, fabriquer une applique murale, un lampadaire et un plafonnier aux couleurs de leur alignement. Les sorciers infiniment gentils de haut niveau peuvent également se créer un trône de lumière qui fait remonter les barres de besoins d'un bon sorcier qui s'y assoie. Dans le cas contraire, le trône de lumière fait baisser dramatiquement les besoins d'un sorcier maléfique et cela peut le tuer.

Sorciers maléfiques Modifier

Comme pour les bons sorciers, les sorciers maléfiques peuvent fabriquer trois sources de lumière, mais aux attributs maléfiques : le lampadaire "main des Ténèbres", l'applique "paume des Ténèbres" et le plafonnier "poing des Ténèbres". Les sorciers atrocement méchants de haut niveau peuvent aussi fabriquer un trône des ténèbres qui fait remonter les barres de besoin d'un sorcier maléfique qui s'y assoie et fait baisser très vite les barres de besoin d'un bon sorcier, cela peut même le tuer.

PotionsModifier

Article principal: Potions

La fabrication de potions reste semblable pour la plupart des sorciers. N'importe quel sorcier ayant un minimum d'expérience en magie peut se fabriquer des potions guérissant d'un statut de créature: vampirociline, délycanthropique, chlorophyrine et chasse-sorcière.

Les gentils sorciers peuvent concocter une potion sucrée qui, une fois bue par un Sim, remplit son coeur de joie et de bonheur contagieux. Les méchants sorciers, quant à eux, peuvent préparer une essence enchantée de queues de chiens qui remplit de colère le coeur du Sim qui la boit.

Sorcier(ère) et autres créatures Modifier

Il est possible d'avoir des hybrides.

Sorcier/Extraterrestre
Un extraterrestre se transformant en sorcier n'a pas de caractéristiques particulières. Il s'agit d'un extraterrestre ordinaire pouvant utiliser la magie.
Sorcier/Zombie
Son apparence et personnalité sont celles d'un zombie. Le fait qu'il soit sorcier ne change rien mis à part qu'il peut désormais apprendre la magie.
Sorcier/Vampire
Un vampire se transformant en sorcier n'a pas de caractéristiques particulières. Il s'agit d'un vampire ordinaire pouvant utiliser la magie.
Sorcier/Servo
Un Servo se transformant en sorcier ne porte qu'un chapeau de sorcier de la couleur de son alignement, il n'a pas de costume complet ni de particularité de peau. Mis à part ceci, il s'agit d'un Servo ordinaire pouvant utiliser la magie.
Sorcier/Loup-garou
Un(e) sorcier(ère) se transformant en loup-garou perd sa peau verte ou scintillante (s'il(elle) en avait une) au profit des poils du loup-garou. Comme un Sim ordinaire, il est affecté par les changements de personnalité et de compétences.
Sorcier/Végésim
Un végésim se transformant en sorcier a une coiffure de végésim surmontée d'un chapeau de sorcier. Comme les végésims n'ont qu'une seule coiffure, il est impossible de la changer. Quelque soit l'alignement, la couleur de peau reste celle du végésim.
Sorcier/Yéti
Un Grand Yéti se transformant en sorcier n'a pas de caractéristiques particulières. Il s'agit d'un yéti ordinaire pouvant utiliser la magie.
Sorcier/Génie
Le Génie n'est pas une transformation et n'est pas contrôlable. La combinaison Sorcier/Génie est impossible.

La sorcellerie dans Les Sims 3 Modifier

Les Sims 3 Store Modifier

Dans Les Sims 3, mis à part avec le disque additionnel Les Sims 3: Super-pouvoirs, il n'y a pas de sorcier(ère), mais les Sims peuvent pratiquer un peu de magie grâce au contenu supérieur comme le "Livre de sorts de Dame Gothik du corbeau" disponible sur Les Sims 3 Store.

Les Sims 3: Super-pouvoirs Modifier

Les sorciers et sorcières sont de nouveau introduits dans le disque additionnel Les Sims 3: Super-pouvoirs.

Devenir un(e) sorcier(ère) Modifier

Il existe trois façons d'obtenir un Sim sorcier :

  • Les Sorciers peuvent être directement créés depuis l’outil Créer un Sim et ce dès l'âge bambin, mais les pouvoirs ne se manifesteront qu'à partir de l'adolescence ;
  • Faire un bébé avec un Sorcier, en sachant que si deux sorciers ont un enfant, celui-ci sera forcément un sorcier, mais si un sorcier et un humain ont un enfant, il y a 50% de chance que l'enfant soit un humain et 50% de chance qu'il soit un sorcier ;
  • Boire l'élixir Breuvage de sorcellerie en bouteille, il peut être utilisé dès l'enfance mais les pouvoirs ne se manifesteront qu'à partir de l'adolescence.

Contrairement aux sorcier(ère)s du jeu Les Sims 2: La Vie en Appartement, il n'existe pas d'alignement bon, neutre ou mauvais. Le sorcier peut lancer aussi bien les sorts bénéfiques ou maléfiques, c'est au joueur de choisir s'il souhaite que son sorcier n'utilise que des sorts bons ou que des sorts mauvais.

Caractéristiques Modifier

  • Les sorciers sont indiqués par un encadré jaune orangé dans le panneau des relations.
  • Au stade bambin, ils ont la capacité de faire apparaître et disparaître des jouets par magie (action autonome).
  • À partir de l'enfance, les sorciers peuvent voler sur un balai.
  • À l'adolescence, les sorciers peuvent faire leurs devoirs par magie (action autonome) et c'est à partir de cet âge qu'ils peuvent apprendre des sorts.
  • Les sorciers ont un lien particulier avec les chats et les petits animaux, s'ils en possèdent, ils auront l'état d'esprit Proche des animaux (+10) et consommeront moins de magie en lançant des sorts.

Jauge de magie Modifier

Une jauge définit le niveau de magie du sorcier. À force d'utiliser la magie, cette jauge diminue. Si la jauge se vide complètement, le sorcier obtient l'état d'esprit Magie de sorcière épuisée (-15).

Au fil du temps, la jauge se remplit à nouveau. Elle peut aussi être augmentée plus rapidement en faisant des tours de balais sur la Piste d’essai Rapidobalai. Enfin, l'élixir Essence de magie restaure la jauge à son maximum.

Le choix de la baguette magique a aussi une influence car certaines consomment plus de magie que d'autres.

C'est à la pleine lune que les pouvoirs des sorciers sont les plus puissants.

Si les besoins ont été désactivés à l'aide du code testingcheatsenabled true, la jauge de magie n'évoluera pas.

Baguettes magiques Modifier

Les sorciers reçoivent automatiquement une baguette magique classique dans leur inventaire, mais il existe d'autres baguettes disponibles dans le Mode Achat (Tri par fonction, Divertissement, Loisirs/Compétences ; Tri par pièces, Bureau, Compétences).

La différence entre les baguettes se situe au niveau de leur précision pour les sorts et leur consommation de magie.

Baguette magique Prix Précision du sort Consommation de magie
Classique 360 § La plus faible La plus élevée
Argent 540 § Faible Élevée
Azur 540 § Faible Élevée
Cramoisie 540 § Faible Élevée
Ivoire 720 § Élevée Moyenne
Verdoyante 720 § Moyenne Faible
Cristal 900 § Moyenne La plus faible
Élégante 900 § La plus élevée Moyenne
Irisée 1 080 § Élevée Faible

Les sorciers peuvent se passer de baguette magique en achetant la récompense à long terme Mains magiques (20 000 points de bonheur à long terme). Avec cette récompense, les sorts n'échoueront jamais.

Sorts Modifier

Au fur et à mesure que le sorcier pratique la magie, il gagne des niveaux dans la compétence cachée Sorts et apprend de nouveaux sorts. En tant que compétence cachée, la progression n'est pas visible dans le journal des compétences, mais des notifications indiqueront au joueur les nouveaux sorts appris et donc le passage au niveau supérieur.

Nv Pouvoir Effet
0 Faire apparaître une pomme Fait apparaître une pomme, ou une pomme empoisonnée si le sort échoue.
Faire apparaître une pomme empoisonnée (Trait Malveillant) Fait apparaître une pomme empoissonnée. Manger une pomme empoisonnée endort le Sim et lui ajoute l'état d'esprit Sombre sommeil (-50 pendant 2 heures). À son réveil il aura l'état d'esprit Nausée (-25 pendant 2 heures).
Jouer avec la magie Le Sim fait apparaître divers effets visuels.
1 Charme Chance Réussite : Ajoute l'état d'esprit Jour de chance (+5 pendant 24 heures).
Échec : Ajoute l'état d'esprit Jour de malchance (-5 pendant 24 heures).
Rituel de conversion Transforme un objet de collection en un autre objet de collection au hasard.
2 Sort Feu puissant Lance des flammes sur la cible (un Sim ou le sol). Si la cible est un Sim, cela ajoute l'état d'esprit En feu puis Poils roussis.
Inverse les effets du sort Piège de glace.
Sort Piège de glace Lance de la glace et de la neige sur la cible (un Sim ou un incendie). Si la cible est un Sim, cela le congèle. Il peut aussi être glacé et transformé en statut de glace.
Inverse les effets du sort Feu puissant.
Peut casser certains objets.
3 Améliorer par magie Permet d'améliorer les objets comme avec la compétence Bricolage.
Sur une armoire, ajoute l'interaction Franchir le portail magique.
Provoquer en duel de sort Permet de provoquer en duel un autre sorcier.
Victoire : Ajoute l'état d'esprit A gagné un duel de sort (+10 pendant 3 heures).
Défaite : Ajoute l'état d'esprit A perdu un duel de sort (-15 pendant 3 heures).
4 Charme Amour Réussite : Ajoute l'état d'esprit Histoire d'amour imminente (pendant 1 jour). La prochaine personne à laquelle parlera la cible du charme sera attirée par elle et leur relation sera augmentée.
Échec : La prochaine personne à laquelle parlera la cible du charme deviendra son ennemi.
Malédiction Crapaudification Transforme la cible en crapaud. La malédiction peut être rompue à l'aide d'un élixir de soin, d'un élixir de soin puissant, du charme Rayon de soleil ou en demandant un baiser spécial (mais qui risque de transformer l'autre Sim en crapaud aussi).
5 Malédiction Hanter Réussite : Fait apparaître une fantôme qui hantera la cible.
Échec : Le sorcier meurt.
6 Charme Faim Remonte la jauge de Faim de la cible.
Charme Soif (Vampires uniquement) Remonte la jauge de Soif de la cible.
Charme Hygiène Remonte la jauge d'Hygiène de la cible.
Charme Vessie Remonte la jauge Vessie de la cible.
7 Malédiction Faim Diminue la jauge de Faim de la cible.
Malédiction Soif (Vampires uniquement) Diminue la jauge de Soif de la cible.
Malédiction Hygiène Diminue la jauge d'Hygiène de la cible.
Malédiction Vessie Diminue la jauge Vessie de la cible.
8 Charme Rayon de soleil Ajoute l'état d'esprit Bain de soleil (+15 pendant 2 heures) et a de nombreux effets :


  • Retire tous les états d'esprit négatifs à l'exception de ceux liés aux besoins ;
  • Fait redevenir les zombies en humain ;
  • Fait retrouver leur apparence humaine aux loups-garous sauf les soirs de pleine lune ;
  • Ajoute l'état d'esprit négatif Soleil (pendant 2 jours) aux vampires sauf s'ils sont sous l’effet de la crème solaire vampirique ou s'ils possèdent la récompense à long terme Immortel ;
  • Annule la malédiction Crapaudification ;
  • Annule le tour de fée Beauté intérieure ;
  • Annule la malédiction Pas dans son assiette.
Malédiction Pas dans son assiette Réussite : Ajoute l'état d'esprit Malade et fatigué puis, après 24 heures, est succédé par l'état d'esprit Fléau Pas dans son assiette (-30 pendant 2 jours) et enfin, après les 2 jours de Fléau, l'état d'esprit Immunité (2 jours) qui lui permettra de ne pas tomber malade. La maladie est ponctuée de manière aléatoire par l'apparition de l'état d'esprit Nausée (-25 pendant 2 heures) ainsi que de quinte de toux. La maladie est très contagieuse et il arrive que le sorcier soit lui-même contaminé immédiatement après avoir lancé cette malédiction sur la cible.Les Sims peuvent être guéri en buvant un élixir de soin puissant, grâce au charme Rayon de soleil ou en attendant 2 jours jusqu'à avoir l'état d'esprit Immunité.
Échec : Ajoute l'état d'esprit Nausée (-25 pendant 2 heures) au sorcier.
9 Rituel de restauration Nettoie le terrain sur lequel le sort a été lancé.
10 Rituel de réanimation En visant une pierre tombale, permet de ramener le Sim à la vie sous forme de zombie (il ne sera pas ajouté au foyer actif).

Renoncer au statut de sorcier Modifier

Il existe deux façons de renoncer au statut de sorcier et donc de redevenir un Sim humain, sans pouvoirs :

  • Un Sim peut demander à un sorcier de Renoncer au statut de sorcier. Il s'agit d'une interaction romantique, il faut donc une bonne relation amoureuse entre les deux Sims ou le sorcier refusera.
  • Boire l'élixir de soin puissant.
Espèces (Créatures)
Sim · Hybride
Introduit dans
Les Sims
Introduit dans
Les Sims 2
Introduit dans
Ça vous change la vie
Introduit dans
Nuits de Folie
Introduit dans
La Bonne Affaire
Introduit dans
Animaux & Cie
Introduit dans
Au Fil des Saisons
Introduit dans
Bon Voyage
Icône fantôme
Fantôme
Icône Extraterrestre
Extraterrestre
Préf Zombisme
Zombie
Icône Vampire
Vampire
Icône Servo
Servo
Loup-garou
Loup-garou
Icône Végésim
Végésim
Grand Yéti
Grand Yéti
Introduit dans
Quartier Libre
Introduit dans
La Vie en Appartement
Introduit dans
Destination Aventure
Introduit dans
Ambitions
Introduit dans
Générations
Introduit dans
Super-pouvoirs
Introduit dans
Île de Rêve
Introduit dans
En route vers le futur
Genie
Génie
Préf Sorcellerie
Sorcier
Trait Momie
Momie
Trait SimBot
SimBot
Icône Ami imaginaire (Les Sims 3)
Ami imaginaire
Icône Fée (Les Sims 3)
Fée
Sirène
Sirène

Plumbot

Démarrer une discussion Discussions à propos de « Sorcier(ère) »

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard