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Dans Les Sims 2: Académie, les jeunes adultes allant à l'université sont invités à annoncer leur spécialisation aux services des inscriptions via le téléphone ou l'ordinateur. Il possible de changer de spécialisation durant les trois premières années. Si aucune spécialisation n'est choisie, le Sim sera directement affecté à la spécialisation Philosophie au début de sa deuxième année.

Spécialisations Modifier

Spécialisation non déclarée.png Non déclarée Modifier

Tous les nouveaux étudiants et les PNJ ont une spécialisation "non déclarée", ce qui veut dire qu'ils n'ont pas encore choisi de spécialisation.

Cours:

1. Le monde : vue d’ensemble de tout ce qui s’est passé : (Cuisine: 1, Logique: 1, Créativité: 1)
2. Le débat académique : au de-là du simple » Non, Si » : (Mécanique: 1, Physique: 1, Nettoyage: 1)
3. Atelier : écrire plus mieux : (Mécanique: 2, Charisme: 1, Logique: 2)
4. Introduction à la philosophie : votre place insignifiante dans l’univers : (Cuisine: 2, Créativité: 2, Nettoyage: 2)

Compétences totales requises:

  • Cuisine: 2
  • Créativité: 2
  • Nettoyage: 2
  • Logique: 2
  • Mécanique: 2
  • Charisme: 1
  • Physique: 1

Spécialisation Art.png Art Modifier

Art: l'étude des formes visuelles.

Carrières idéales: Artiste, Cuisine, FlemmardiseJournalisme, Architecture

Cours:

1. Dessin : retour aux sources (Mécanique: 1, Créativité: 1, Nettoyage: 1)
2. Dessin du corps : une excuse pour voir des gens nus (Charisme: 1, Physique: 1, Logique: 1)
3. Tressage de paniers sous-marin : la rencontre de l'art et du fitness (Cuisine: 1, Charisme: 2, Créativité: 2)
4. La peinture à l'huile et autres moyens de s’empoisonner (Cuisine: 2, Mécanique: 2, Créativité: 3)
5. Histoire de l'art 1 : des artistes que vous ne pourrez jamais égaler (Cuisine: 3, Mécanique: 3)
6. Histoire de l'art 2 : des artistes que vous surpassez déjà (Créativité: 4)
7. Impressionnisme et autres mouvements flous (Cuisine: 4, Mécanique: 4)
8. Art conceptuel : eh oui, c'est de l’art (Charisme: 4, Créativité: 5)

Compétences totales requises:

  • Créativité: 5
  • Mécanique: 4
  • Cuisine: 4
  • Charisme: 4
  • Physique: 1
  • Nettoyage: 1
  • Logique: 1

Spécialisation Biologie.png Biologie Modifier

Biologie: l'étude de la vie.

Carrières idéales: Naturalisme, Médecine, Forces de l'ordre, Education, Océanographie

Cours:

1. Techniques de laboratoire 1 : on s'amuse avec les pinces (Cuisine: 1, Mécanique: 1, Physique: 1)
2. La dissection pour les débutants : pourquoi les souris vous détestent (Charisme: 1, Physique: 1, Créativité: 1)
3. Enzymes : les bases sans emphase (Physique: 2, Nettoyage: 1)
4. Le lysosome : il sait s'occuper des ordures (Mécanique: 2, Physique: 3, Nettoyage: 2)
5. Les molécules inhibitrices : les bureaucrates de la nature (Mécanique: 3, Nettoyage: 3)
6. La digestion borborygmique (Physique: 4, Logique: 3)
7. Xénobiologie : sondage en profondeur (Mécanique: 4, Logique: 4)
8. Thèse de quatrième année : le Laganaphyllis Simnovorii (Logique: 5, Nettoyage: 4)

Compétences totales requises:

  • Logique: 5
  • Nettoyage: 4
  • Mécanique: 4
  • Physique: 4
  • Charisme: 1
  • Créativité: 1
  • Cuisine: 1

Spécialisation Economie.png Economie Modifier

Economie: l'étude des services et des commodités.

Carrières idéales: Affaires, Politique, Show-biz, Musique, Espionnage

Cours:

1. Pourquoi l'argent pousse vraiment sur certains arbres (Cuisine: 1, Charisme: 1, Nettoyage: 1)
2. Le travail c'est pour les losers : un atelier de contrefaçon (Mécanique: 1, Physique: 1, Créativité: 1)
3. Prévisions économiques : la météo appliquée au commerce (Charisme: 2, Logique: 1, Créativité: 2)
4. Laissez-faire et autres politiques paresseuses (Mécanique: 2, Charisme: 3, Logique: 2)
5. Économétrie : graphiques à gogo (Mécanique: 3, Créativité: 3)
6. Convertir l'argent des jeux vidéo en véritables simflouz (Mécanique: 4, Charisme: 4)
7. Exploiter l'environnement pour le fun et le profit (Logique: 3, Créativité: 4)
8. Stage : l'art du café chez Sapouac Entreprises (Charisme: 5, Logique: 4)

Compétences totales requises:

  • Charisme: 5
  • Logique: 4
  • Créativité: 4
  • Mécanique: 4
  • Physique: 1
  • Nettoyage: 1
  • Cuisine: 1

Spécialisation Histoire.png Histoire Modifier

Histoire: l'étude du passé.

Carrières idéalesPolitique, Justice, Militaire, Artiste

Cours:

1. Introduction à l'histoire : des gens plus importants que vous (Cuisine: 1, Physique: 1, Logique: 1)
2. Civilisation : pourquoi elle est rarement civile (Mécanique: 1, Créativité: 1, Nettoyage: 1)
3. Révisionnisme : ils ne sont pas morts par diffamation (Charisme: 1, Logique: 2, Créativité: 2)
4. Mémoriser les noms et les dates : un autre moyen d'apprendre (Mécanique: 2, Charisme: 2, Logique: 3)
5. Ethnographie : pourquoi ces gens semblent bizarres (Charisme: 3, Créativité: 3)
6. Sciences politiques : pourquoi les détester (Mécanique: 3, Logique: 4)
7. Anthropologie : pas aussi cool que dans les films (Mécanique: 4, Créativité: 4)
8. Pessimisme historique : pourquoi nos erreurs se répètent (Charisme: 5, Logique: 4)

Compétences totales requises:

  • Charisme: 5
  • Logique: 4
  • Créativité: 4
  • Mécanique: 4
  • Nettoyage: 1
  • Physique: 1
  • Cuisine: 1

Spécialisation Littérature.png Littérature Modifier

Littérature: l'étude des textes.

Carrières idéales: Show-biz, Flemmardise, Pègre, Musique, Aventure, Divertissements

Cours:

1. Comment se fier aux apparences (Mécanique: 1, Logique: 1, Créativité: 1)
2. Haiku : privilégier la forme au fond (Cuisine: 1, Physique: 1, Nettoyage: 1)
3. Les mots qui se terminent en -îmes : études des textes de Corneille (Charisme: 1, Physique: 2, Créativité: 2)
4. La fille du Cantal et autres limericks célèbres (Mécanique: 2, Charisme: 2, Créativité: 3)
5. Le pentamètre iambique : TaDA TaDA TaDA TaDA TaDA (Mécanique: 3, Créativité: 4)
6. Comprendre l'œuvre complète de C.London : bonne chance (Charisme: 3, Physique: 3)
7. User de métaphores obscures : de l'omelette norvégienne à des zombies (Physique: 3, Mécanique: 4)
8. Projet de dernière année : traductions du simlish (Charisme: 4, Créativité: 5)

Compétences totales requises:

  • Créativité: 5
  • Charisme: 4
  • Mécanique: 4
  • Physique: 3
  • Nettoyage: 1
  • Cuisine: 1
  • Logique: 1

Spécialisation Mathématiques.png Mathématiques Modifier

Mathématiques: l'étude des nombres et des formes basiques.

Carrières idéales: Naturalisme, Sciences, Pègre, Jeux vidéo, Architecture

Cours:

1. L’addition facile : technique avec doigts et orteils (Mécanique: 1, Physique: 1, Logique: 1)
2. P = NP et autres CQFD (Cuisine: 1, Créativité: 1, Nettoyage: 1)
3. Le PEMDAS et vous (Mécanique: 2, Charisme: 1, Logique: 2)
4. Comment arrêter une armée de robots : la division par zéro (Logique: 3, Créativité: 3, Nettoyage: 2)
5. Géométrie 3D : reconcevoir le fil à plomb (Mécanique: 3, Créativité: 3)
6. Raisonner avec des nombres irrationnels (Logique: 4, Nettoyage: 3)
7. Les mathématiques dans la nature : les pommes de pin et le nombre d'or (Mécanique: 4, Nettoyage: 4)
8. 1337 manières d'écrire un lemme (Logique: 5, Créativité: 4)

Compétences totales requises:

  • Logique: 5
  • Créativité: 4
  • Nettoyage: 4
  • Mécanique: 4
  • Charisme: 1
  • Physique: 1
  • Cuisine: 1

Spécialisation Philosophie.png Philosophie Modifier

Philosophie: l'étude des problèmes fondamentaux de l'existence et de la compréhension des Sims.

Carrières idéales: Education, Justice, Paranormal, Flemmardise, Cuisine, Espionnage

Cours:

1. Qu’est-ce que ça veut dire ?! (Mécanique: 1, Logique: 1, Nettoyage: 1)
2. La lumière du réfrigérateur : preuves contre croyance (Cuisine: 1, Charisme: 1, Créativité: 1)
3. Quand ils vivaient, les morts pensaient. (Physique: 1, Logique: 2, Créativité: 2)
4. Les optimistes et autres idiots (Cuisine: 2, Charisme: 2, Logique: 3)
5. La place de la philosophie dans le quartier : où ça ? (Logique: 4, Créativité: 3)
6. Existentialisme : comment se déprimer volontairement (Cuisine: 3, Créativité: 4)
7. Qui contrôle le menu circulaire et pourquoi (Charisme: 3, Logique: 5)
8. Projet de quatrième année : se préparer à la restauration rapide (Cuisine: 4, Charisme: 4)

Compétences totales requises:

  • Logique: 5
  • Charisme: 4
  • Cuisine: 4
  • Créativité: 4
  • Physique: 1
  • Nettoyage: 1
  • Mécanique: 1

Spécialisation Physique.png Physique Modifier

Physique: l'étude des nombreuses formes d'énergie.

Carrières idéales: Paranormal, Science, Médecine

Cours:

1. Physique de Newton 1 : mesurer des trucs qui tombent (Cuisine: 1, Mécanique: 1, Charisme: 1)
2. Physique de Newton 2 : mesurer des trucs qui roulent (Physique: 1, Logique: 1, Créativité: 1)
3. Lasers : comment perdre la vue (Mécanique: 2, Créativité: 2, Nettoyage: 1)
4. Relativité générale : faire semblant de comprendre (Mécanique: 3, Logique: 2, Nettoyage: 2)
5. Mécanisme quantiques : pourquoi vous avez tort (Logique: 3, Nettoyage: 3)
6. Laboratoire : le plasma, c'est cool. (Mécanique: 4, Nettoyage: 4)
7. Astrophysique stellaire : entrée en matière (Logique: 4, Créativité: 3)
8. Le charme étrange des quarks (Mécanique: 5, Créativité: 4)

Compétences totales requises:

  • Mécanique: 5
  • Créativité: 4
  • Logique: 4
  • Nettoyage: 4
  • Physique: 1
  • Charisme: 1
  • Cuisine: 1

Spécialisation Psychologie.png Psychologie Modifier

Psychologie: l'étude de l'esprit.

Carrières idéales: Paranormal, Forces de l'ordre, Affaires

Cours:

1. Introduction à la psychologie : nous sommes aussi une science (Physique: 1, Logique: 1, Créativité: 1)
2. Le comportement animal : labyrinthes et fromages (Cuisine: 1, Mécanique: 1, Nettoyage: 1)
3. Psychologie anomale : un guide pour diagnostiquer ses amis (Charisme: 1, Logique: 2, Créativité: 2)
4. Le lobe préfrontal et autres sections optionnelles du cerveau (Charisme: 2, Logique: 3, Nettoyage: 2)
5. Dissonance cognitive : savoir à quel point votre cerveau est détraqué (Créativité: 3, Nettoyage: 3)
6. Émotions : n'ayez pas peur de l'amygdale (Charisme: 3, Logique: 4)
7. Interactions négatives : qu'est-il arrivé à la déviance ? (Charisme: 4, créativité: 4)
8. Autonomie avancée : trouver les meilleures actions (Logique: 5, Nettoyage: 4)

Compétences totales requises:

  • Logique: 5
  • Nettoyage: 4
  • Créativité: 4
  • Charisme: 4
  • Mécanique: 1
  • Cuisine: 1
  • Physique: 1

Spécialisation Sciences politiques.png Sciences politiques Modifier

Sciences politiques: l'étude des peuples et du pouvoir.

Carrières idéalesPolitique, Militaire, Show-biz

Cours:

1. La caisse à savon et vous (Charisme: 1, Logique: 1, Créativité: 1)
2. Féodalité : la crème des serfs (Cuisine: 1, Mécanique: 1, Physique: 1)
3. Patriotisme : pourquoi aucun pays ne vaut le vôtre (Charisme: 2, Créativité: 2, Nettoyage: 1)
4. Laboratoire : créer votre propre monarchie (Charisme: 3, Physique: 2, Nettoyage: 2)
5. Ploutocracie : acheter les votes (Créativité: 3, Nettoyage: 3)
6. Manifestations : quand les réprimer (Charisme: 4, Physique: 3)
7. Histoire : pourquoi la détester (Physique: 4, Nettoyage: 4)
8. Projet de quatrième année : collecte de fonds douteuse (Charisme: 5, Créativité: 4)

Compétences totales requises:

  • Charisme: 5
  • Créativité: 4
  • Nettoyage: 4
  • Physique: 4
  • Mécanique: 1
  • Cuisine: 1
  • Logique: 1

Spécialisation Théâtre.png Théâtre Modifier

Théâtre: l'étude du spectacle.

Carrières idéales: Show-Biz, Politique, Sport

Cours:

1. L’histoire du théâtre antique : quand la mort clôturait toutes les pièces (Cuisine: 1, Mécanique: 1, Charisme: 1)
2. Improvisation : parce que les scripts sont pour les mauviettes (Physique: 1, Créativité: 1, Nettoyage: 1)
3. Chutes et autres manières de perdre votre dignité (Charisme: 2, Physique: 2, Logique: 1)
4. Conception de costumes : parce que les acteurs nus affolent (Charisme: 3, Logique: 2, Créativité: 2)
5. Mouvements prétentieux : un atelier de danse moderne (Physique: 3, Créativité: 3)
6. Combat théâtral sans tuer vos partenaires (Physique: 4, Logique: 3)
7. Le One-Sim Show : le théâtre pour ceux qui jouent mal avec les autres (Charisme: 4, Créativité: 4)
8. Interprétation : devenir quelqu'un de plus intéressant que vous (Charisme: 5, Logique: 4)

Compétences totales requises:

  • Charisme: 5
  • Logique: 4
  • Créativité: 4
  • Physique: 4
  • Nettoyage: 1
  • Mécanique: 1
  • Cuisine: 1

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